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發(fā)布時間:2012-02-06 來源:
1、PK、戰(zhàn)斗模式
PK是英文Player Kill的縮寫,意思是玩家游戲角色之間的相互攻擊。左鍵單擊目標(biāo)實(shí)施基本攻擊,右鍵單擊目標(biāo)施放技能攻擊,還可對目標(biāo)施放狀態(tài)攻擊。
PK必須首先選擇戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗模式規(guī)定了你當(dāng)前可以攻擊的目標(biāo)范疇。點(diǎn)擊頭像下方的模式按鈕,可選擇你想用的戰(zhàn)斗模式。
戰(zhàn)斗模式包括以下幾種:
(1)安全模式:只能攻擊怪物。
(2)危險(xiǎn)模式:可以攻擊任何人。
(3)隊(duì)伍模式:可以攻擊本隊(duì)伍以外的任何人。
(4)家族模式:可以攻擊本家族以外的任何人。
(5)幫派模式:可以攻擊本幫派以外的任何人。
(6)新人模式與勞改模式:35級以下或者勞改的角色,別人不能攻擊自己,自己也不能攻擊別人。
玩家可以在前五種模式中任意切換。既可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊模式按鈕,在下拉菜單中切換,也可以使用快捷鍵[Alt]+A進(jìn)行切換。
玩家剛登錄游戲、或者切換自動打怪時,戰(zhàn)斗模式自動切換為安全模式。
除了安全模式、新人模式和勞改模式,在其他模式下都可以PK。
新人模式(35級以下)和勞改模式為默認(rèn)模式,玩家不需要選擇。
2、地圖劃分:
地圖分為安全地圖和PK地圖兩種。
在安全地圖絕對禁止PK。安全地圖包括十六鋪、以及其他所有打怪練級地圖。
在PK地圖可以任意PK。PK地圖包括幫派地圖、平安里地圖、BOSS所在地圖、斷仇谷地圖等。
3、仇人:
在PK地圖,無論主動攻擊還是被動反擊,角色甲打敗角色乙,并且甲乙不屬于同一幫派,系統(tǒng)將進(jìn)行以下仇人列表操作:
如果乙不是甲的仇人(乙的名字不在甲的仇人列表中),那么甲就成為乙的仇人,甲的名字記入乙的仇人列表,同時仇恨指數(shù)加1。如果甲再次打敗乙,仇恨指數(shù)再加1,依此類推。指數(shù)表明甲殺死乙多少次。
如果乙是甲的仇人(乙的名字在甲的仇人列表中),那么甲不成為乙的仇人,甲的仇人列表中關(guān)于乙的仇恨指數(shù)減1。如果仇恨指數(shù)減成0,乙的名字從甲的仇人列表中刪除,乙不再是甲的仇人。
4、PK值:
在PK地圖PK,勝方得到PK值,敗方失去PK值。
當(dāng)勝方等級顯著大于敗方時,勝方不得PK值,但敗方仍減少PK值。
敗方的PK值有可能被減少成負(fù)數(shù),但減少至負(fù)(敗方等級*1)時不再減少。當(dāng)敗方的PK值小于等于負(fù)的等級數(shù)時,勝方不得PK值。
全服務(wù)器PK值排名前十名的角色,進(jìn)入十大殺手排行榜,享受碼頭車行傳送、藥酒合成、開店交易手續(xù)費(fèi)免費(fèi)待遇。
5、角色死亡時的物品和裝備掉落規(guī)則:
大于等于73級的角色被打敗時有可能掉落包裹中的物品和裝備,但包裹中已綁定的裝備不會掉落;
大于等于94級的角色被打敗時,所配戴的大于等于94級并且沒有綁定的裝備有可能掉落。
6、紅名閃爍狀態(tài):
在PK地圖主動攻擊本幫派成員,攻擊者的名字立即變成紅名閃爍狀態(tài)。如果停止攻擊,十分鐘后狀態(tài)自動消除。
非紅名閃爍狀態(tài)的角色主動攻擊本幫派紅名閃爍或者紅名狀態(tài)的角色,自己的名字不會變成紅名閃爍。但如果此前已經(jīng)紅名閃爍,不改變閃爍狀態(tài)。
7、紅名:
在紅名閃爍狀態(tài)下,無論主動攻擊還是被動反擊,打敗本幫派成員,增加1點(diǎn)的惡意值。
無論主動攻擊還是被動反擊,打敗本幫派紅名閃爍或者紅名狀態(tài)的角色,不增加惡意值。
當(dāng)惡意值達(dá)到3點(diǎn)時,角色的名字自動變成紅色,進(jìn)入紅名狀態(tài)。
紅名的懲罰:
(1)十六鋪地圖的綠衣巡捕會將紅名抓到采石場進(jìn)行勞動改造,洗刷干凈惡意值才能離開采石場。
(2)紅名傳送消耗的銀幣翻倍。
(3)紅名被打敗時,掉落物品數(shù)量較多。
8、勞動改造:
紅名在采石場挖悔過石洗刷惡意值。向NPC看守甲上交若干悔過石可洗刷1點(diǎn)惡意值。
當(dāng)惡意值洗刷為零時,紅名狀態(tài)解除??梢酝ㄟ^采石場的看守傳送離開采石場。
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