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發(fā)布時間:2012-02-06 來源:
橫掃千軍資源分析
在絕大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲中
資源有效的取得占很重要的地位
往往在高手對決中懂得資源的確保
及作有效利用者,能擁有優(yōu)勢.
在這里為版友大致分析
"橫掃千軍(Total Annihilation)"
資源種類及取得方式.
____依照資源來區(qū)分____
可以分為電能和礦能
一.電能(Energy)
在橫掃千軍的機械化的世界中占有很重要的地位
舉凡礦物采礦機,雷射系武器(D-Gun),遠程彈道武器
,自動雷達,高階火炮系武器以及生產(chǎn)設(shè)施單位都需要電能.
當(dāng)沒有電能時(電能生產(chǎn)數(shù)字和使用數(shù)字比落差到1/10或庫存電能為0時)
即為電能耗竭
會造成前面列舉之單位及生產(chǎn)停擺(或極為沒效率)
武器系也會停擺(或極為沒效率)
故維持定量能源為很重要一件事.
二.礦能(Metal)
在橫掃千軍的金屬世界中
生產(chǎn)制造修復(fù)所有基地或單位
均需要礦能.
礦能的多寡雖然不至於影響武器之使用
但和電能取得來比顯得比較不容易,不過礦物不足影響的范圍也比較小.
當(dāng)?shù)V能不足時也是必須尋找新的來源,或改變使用方式.
不然持續(xù)性的礦物缺乏也是無法有效率的建立強大的部隊或基地.
____依取得來源可以分為四種____
一.利用廉價的生產(chǎn)設(shè)施取得
特性:利用地形(星球)及特性地點,建立有效率的基礎(chǔ)取得設(shè)施.
缺點:必須配合地形(地圖特性)
優(yōu)點:能以最廉價方式取得有效率而穩(wěn)定的資源
舉例:小型礦源地采礦機,地?zé)嵴魵獍l(fā)電.
二.人造資源方式取得
特性:不必受限於特殊地點,建筑完成后即可生產(chǎn)定量的資源,但必須投入(或持續(xù)性)部分資源作為生產(chǎn)用途之設(shè)施.
缺點:需投入(或持續(xù))大量能源做先期投資
優(yōu)點:不受地形影響,以及大規(guī)模數(shù)量資源取得
舉例:大型礦能轉(zhuǎn)換機,核能電廠發(fā)電.
三.資源回收方式取得
特性:必須配合地形(戰(zhàn)場)資源,并搜尋及利用建筑單位回收.
缺點:無法有持續(xù)性(連貫性)資源來源,并且必須搜尋.
優(yōu)點:不需要任何生產(chǎn)設(shè)施即可取得.
舉例:樹木,石頭及殘骸等等.
四.單位產(chǎn)能方式取得
特性:由特定非產(chǎn)能單位,自行生產(chǎn)之資源.
缺點:所產(chǎn)生資源極少量
優(yōu)點:不需生產(chǎn)設(shè)施,不需刻意搜尋資源
舉例:指揮官,建筑系單位.
還有第五種
不過第五種只適用於玩家間連線對戰(zhàn)
利用"分享資源指令"取得或分享礦能或電能給隊友
(或指定之對象)
以達到團隊互助之作用.
(至於連線分享指令部分不在此篇詳述)
下面列舉了一些資源生產(chǎn)設(shè)施供各位版友參考比較
太陽能發(fā)電(Solaar Collector)
風(fēng)力發(fā)電(Wind Generator)
潮汐發(fā)電(Tidal Generator)
地?zé)嵴魵獍l(fā)電(Geothermal Powerplant)
核能電廠發(fā)電(Fusion Reactor)
小型礦源地采礦機(Metal Extractor)
大型礦源地采礦機(Moho Mine)
小型礦能轉(zhuǎn)換機(Metal Maker)
大型礦能轉(zhuǎn)換機(Moho Metal Maker)
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