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發(fā)布時間:2018-03-15 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上次2月21日小本本后,半個月沒來和大家繼續(xù)交流了,今日得空,我們大家在交流下,開發(fā)組很有誠意的聆聽各位玩家的意見。
1. 外掛的問題。
外掛打擊,一致是我們運維的重點,的確我們一直在努力不斷完善各種檢查,自動話的方式進行打擊。每日的運營報告里,我們都有進行持續(xù)性的檢測。絕大多數(shù)惡性的外掛我們目前能在2分鐘內(nèi)自動處理完畢。接下來我們的會繼續(xù)研究各種檢測技術(shù)對外掛進行處理
?透視打擊
最近我們在研究引擎層,通過神經(jīng)網(wǎng)絡識別圖像的技術(shù),對透視,修改顏色類的外掛進行打擊, 預計會在半個月內(nèi)上線。
匹配分級
我們會在研究更改匹配系統(tǒng),把玩家天然的區(qū)分開來,減少玩家遇到外掛的可能性。
即使我們做的封禁設(shè)備,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測,這樣,新創(chuàng)建的賬號會成為外掛的高發(fā)期。 然后這些新角色可能1天內(nèi)又會被封禁掉,我們正在考慮做的一個事情是把高等級,高場次的玩家區(qū)分開來,減少遇到這些頑固玩家的可能性
實名認證
同樣,已經(jīng)完成實名認證的玩家,使用外掛的成本會高點。那么把優(yōu)先完成實名認證的玩家匹配到一起,會不會減少這些玩家遇到外掛的情況呢? 多個賬號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,這些人的風險系數(shù)相對較高,這些人會被優(yōu)先匹配到一起
信用體系
綜上我們在做的一個設(shè)計是,總結(jié)和歸玩高信用家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證體驗。 當然我們也會考慮接第三方的信譽評價平臺。
2.畫質(zhì)的問題
目前,荒野畫質(zhì)上的確有很大的提升空間,現(xiàn)階段我們美術(shù)2個重點的方向在做:1.是新的大地圖,2.是畫質(zhì)的提升。
之前我們?yōu)榱丝刂瓢l(fā)熱發(fā)燙,在制作上的確有點保守,年后開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。我們美術(shù)同學也在加班加點的提升效果而努力。這邊我可以貼2張目前正在調(diào)整中的截圖出來(沒有任何ps,純編輯器里截圖,右上角還有調(diào)試信息,并沒有P掉- - )?。 這個目前還在進行中,大量的建筑上的次世代貼圖還沒有到位,后面我也將持續(xù)的爆料。 以目前的測試結(jié)果,PC上應該毫無壓力可以跑的起,手機上高端機型應該也問題不大。
對于荒野的美術(shù)來講,提高畫質(zhì)并不是什么難題, 難點在于手機上該用多少。 開發(fā)組會根據(jù)當前市場上手機的性能信息,做最后來做取舍,滿足大家的需求。
畫質(zhì)參數(shù)方面美術(shù)團隊還在持續(xù)調(diào)整中,預計在于2周內(nèi)確定最后的效果。最終會在4月中上旬和大家見面, 見諒。
3. 性能和卡頓的問題
說完性能,那么低端機型的玩家開始擔心性能問題。
這里要說明的是,關(guān)注效果的同事,開發(fā)組也同等優(yōu)先級的關(guān)注玩家的手感和性能。針對開發(fā)世界視距廣的特點。我們技術(shù)上實現(xiàn)了“遮擋剔除”。 什么概念呢? 我們將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些不能看見,然后做自動做出一些篩檢。就是相當于你在一所高山的一面的主城,我們將不再渲染山的背面火車站;你再屋內(nèi),我們將不再渲染墻壁后的組件。 這樣可以節(jié)省大量的GPU,CPU壓力。 提高玩家的流暢性。
目前該技術(shù)已經(jīng)進入測試階段,一些實測數(shù)據(jù)也可以共享給大家。
這項技術(shù)會增加100M左右的更新量,我們將在測試穩(wěn)定后外放。
4.其他目前正在進行,預計兩周后內(nèi)更新的內(nèi)容
這些絕大多少都是在2.11 和大家交流中,你們的建議哦~
十分十分感謝大家對荒野的建議,希望在這里,大家可以比心交流,玩家的意見永遠是我們開發(fā)的基礎(chǔ),感謝。
1. 當然,肯定會有把新槍
2. 50V50 會在休閑模式中與大家見面,不用購買房間卡,匹配就可以參與
3. 8倍鏡視覺的效果會做一定的提升
4. UZI 的機瞄效果會與大家見面
5. 潛水 (新地圖里會有水下戰(zhàn)斗,潛水會優(yōu)先放出)
6. 臥倒鎖定(減少趴下后和建筑的穿插)
7. 墻角收槍(減少在墻角和建筑的穿插)
當然我們還在做些大工程, 這些會在資料片中和大家見面。 敬請期待。。。
對了還有點忘記說了: 動作捕捉, 下次的交流再給大家爆料吧
感謝各位的誠摯的建議,開發(fā)組這邊也是用心在改善的游戲體驗。 大家對我們開發(fā)中的內(nèi)容有什么意見盡管提,荒野的策劃同學也會經(jīng)常瀏覽回答各位的誠摯建議~
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