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發(fā)布時間:2018-03-17 11:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
游戲越來越變得商業(yè)化了,越來越多游戲變成了年番游戲,一年一年的重復(fù)主題玩家雖然也變得覺得無聊,不過再另外一種情況上來說就是玩家在一定程度上也很喜歡這種年番游戲,每年都是差不多的主題游戲,只是增加一些不一樣的內(nèi)容,在大致上卻完全沒有變化,畫質(zhì)倒是每年都在變得更好,2018年雖然又有很多新游戲誕生,也有很多精彩的游戲,但是縱觀全部游戲,大部分都是文藝復(fù)興游戲或者把冷飯又拿出來炒一炒,或者是那些已經(jīng)不知道出了多少代的游戲再拿出來做一下,比如命運,合金裝備生存,F(xiàn)IFA,使命召喚等等游戲,每年都有,每年又都差不多,甚至有廠商都說了,每年做一個年番游戲,改善一下畫質(zhì),增加一下內(nèi)容,做幾個DLC,玩家就會開心的買單了。
1:命運系列
盡管你會想這十年來動視到底還做了什么像樣的新游戲,那么數(shù)來數(shù)去可能就只有命運這個一個系列游戲了,他們的系列計劃甚至已經(jīng)排到了2024年了,然而玩家們卻并不是很看好這個系列,不過動視也算高估了這個系列的影響力,在動不動就游戲跳票的的今天,玩家看到各種造勢也變得麻木了,原來很火的泰坦系列就這樣銷聲匿跡,而命運因為一直跳票也變成了玩家口中的十年年番,在RPG射擊類型原來可能變得很火但是突然一夜之間多了這么多個同類型的游戲來說,原來的游戲優(yōu)勢變成了游戲劣勢,在提到過的游戲劇情里面,命運主要是在繼續(xù)原來人類在地球上的悲慘命運,地球已經(jīng)不能居住了,玩家需要繼續(xù)尋找新的殖民地,命運1是在跟外星人做抗?fàn)?,命運2就是找地方生存,所以第三部就是在殖民地跟外星人抗?fàn)巻??也許阻止巨大化外星人才是這個游戲的核心內(nèi)容把,RPG劇情合作玩法在內(nèi)容不夠豐富的時候,實際上很容易變得枯燥無聊,這才是游戲要會涼掉的根本原因。
2:孤島危機系列
今年孤島危機5就要推出了,游戲也從原來的單純射擊游戲變成了帶有故事性質(zhì)與冒險性質(zhì)的射擊游戲了,西方社會開始在新川普的帶領(lǐng)下開始反對這種射擊暴力游戲,反正只要出現(xiàn)暴力時間,都會有著各種借口轉(zhuǎn)移到其他問題上,當(dāng)然不得不承認,孤島危機系列這幾年算是做的越來越精美了,但是游戲性呢,早些時候的孤島危機3有一個很大的改變,孤島危機4保持了3的那些變化,最后來說就是沒有太大的變化,看起來甚至有點像一個換皮游戲。動視一直想打造一個全新的孤島危機,而且這個概念已經(jīng)說了好多年了,不過現(xiàn)在吃雞生存類的射擊游戲成為主流,未來的主機射擊游戲市場是不是也會朝著這個方向走?誰也不知道。要不回去玩玩孤島危機3吧,起碼現(xiàn)在看來也還算好玩。
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