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《堡壘之夜》逃殺模式只做了2個月 原本花錢才能玩

發(fā)布時間:2018-03-23 09:17 來源:  作者:未知

 

  去年九月《堡壘之夜》發(fā)售之際,大家并未把這款游戲放在眼里,而半年之后,這游戲的大逃殺模式如今已經(jīng)十分火爆,而帶來這種戲劇化的轉(zhuǎn)變的逃殺模式只用了兩個月的時間開發(fā)。

  Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座談會上分享了一些有關(guān)《堡壘之夜》的開發(fā)細節(jié)內(nèi)幕,“我們在Save the World剛發(fā)布之后就開始準(zhǔn)備這個(模式),”他說,“兩個月的開發(fā)時間,在9月26日上線,所以我們來算算,Save the World這個PVE模式7月21日發(fā)售,(大逃殺)9月26日就隨后上線了。”

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  如此短暫的開發(fā)周期,同時也要保證PVE模式的穩(wěn)定運行,所以一些其他部門的大佬也都被請來趕工,《虛幻競技場》團隊就伸出援手幫助他們把這款原本設(shè)計為PVE模式的游戲,增加PVP的部分。

  最初,大逃殺模式原本計劃成為Save the World的一部分,是一個可選的PVP模式,旨在滿足那些喜歡真人競技的玩家,由于Save the World還處于付費early access階段,如果真的這樣推出大逃殺模式,40美元的價格可能會成為其推廣的門檻,會減緩游戲的增長速遞,Zobrist說,直到上線前的最后兩周,他們才決定讓它成為單獨的免費游戲,可謂神來之筆。

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  Zobrist說:“我懷疑沒有一家大型發(fā)行商能在最后階段作出這種決定。”作為虛幻引擎的締造者,Epic在一些決策上還是明智的,并且對于一款新游戲的一個趕工開發(fā)的新模式來說,能和本體有如此大的不同,而且熱度能迅速超過本體,也是前所未見的一個例子。

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