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發(fā)布時(shí)間:2018-03-28 20:36 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
創(chuàng)造一個(gè)擁有不同難度的游戲挑戰(zhàn)是作為游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)基本要素之一,這個(gè)設(shè)計(jì)初衷就是因?yàn)樵缙谠谟螒驒C(jī)計(jì)算能力沒(méi)有那么強(qiáng)大的時(shí)候,玩家又想要不斷地玩到新的游戲內(nèi)容,那么提高難度讓玩家重復(fù)的嘗試游戲的不同內(nèi)容就是平衡鼓勵(lì)玩家嘗試不同方法解決游戲的困難,并且慢慢接受游戲中的失敗并繼續(xù)嘗試,最后達(dá)到一個(gè)水平區(qū)分,并一直消費(fèi)游戲內(nèi)容。而作為設(shè)計(jì)中的難點(diǎn)就是,如何設(shè)計(jì)最高難度與最低難度的差別就是一個(gè)很難的問(wèn)題,有的玩家喜歡簡(jiǎn)單的嘗試并了解劇情,有的玩家喜歡挑戰(zhàn)各種游戲中的不可能,像是不對(duì)任何敵方角色造成傷害從而進(jìn)行通關(guān),這是一個(gè)鍛煉并選擇游戲玩法的過(guò)程,而有的玩家也會(huì)在不停的嘗試中從一個(gè)從一個(gè)入門級(jí)玩家變成可以適應(yīng)各種難度的骨灰級(jí)玩家,游戲發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)變成需要各種不同階梯的難度,才能夠適應(yīng)玩家的要求了。
1:狙擊精英3
如果玩家放到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)扮演美國(guó)神槍手卡爾是什么感覺(jué),如果說(shuō)把作戰(zhàn)環(huán)境還放到了埃及、利比亞以及突尼斯呢,這個(gè)游戲主要包含了三個(gè)難度,新兵、神槍手和狙擊手三個(gè)難度,不過(guò)系統(tǒng)上就只是比較簡(jiǎn)單的改變敵人的數(shù)值,例如標(biāo)準(zhǔn)難度與敵人難度的差別在于敵人的血量,你可以造成的傷害差別,是否容易被驚動(dòng),但是某個(gè)挑戰(zhàn)難度就是不能產(chǎn)生任何響聲進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)挑戰(zhàn)還是比較難得,需要多聯(lián)系,而在最高難度下,數(shù)值影響變到了最大,而且狙擊鏡頭的HUD被完全的移除,意味著每一個(gè)射擊都沒(méi)有輔助測(cè)量的版主,而且小地圖也沒(méi)有,你的武器距離完全要根據(jù)你自己的估算進(jìn)行設(shè)計(jì),而敵人也變成了會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn),并且很容易因?yàn)槟阍斐傻穆曇舭l(fā)現(xiàn)你的位置,如果你一被敵人發(fā)現(xiàn)位置敵人就會(huì)集中火力干掉你,你只有很少的機(jī)會(huì)開幾槍,然后就要迅速尋找下一個(gè)射擊的機(jī)會(huì)。游戲的成功在于即使移除了你的能力但是依舊保留的射擊的要素,而且真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)就是如此簡(jiǎn)陋沒(méi)有那么多輔助武器,如果你在合作模式中玩可能會(huì)有那么多一些幫助,畢竟友軍火力是很有效的,還好只要多聯(lián)系就可以在高難度里面生存下來(lái),這對(duì)大部分玩家是一個(gè)好事。
2:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4
無(wú)論哪個(gè)玩家提起戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)名字都有一段難以忘記的游戲記憶,在敵人激烈火力中幾秒就倒下是家產(chǎn)便飯一樣的事情,在戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4里面,通關(guān)了普通難度的玩家可以嘗試一下更高難度的不可想象的難度與鐵人難度,當(dāng)玩家遇到第二個(gè)難度的時(shí)候,敵人感覺(jué)就像瘋狂了一樣,如果你靠近一些特別的門或者打開的窗戶,玩家就會(huì)受到猛烈火力的攻擊,而且子彈甚至還會(huì)有穿墻的設(shè)定從而讓很多原來(lái)可以作為掩體的地方不能躲藏,所以戰(zhàn)斗需要玩家變得更為謹(jǐn)慎,而且更慎重的選擇厚重的掩體才能躲避炮火的攻擊。而且敵人槍械傷害也提高了,相對(duì)的玩家的護(hù)甲也被降低了,地面上能獲得的子彈補(bǔ)給也降低了,無(wú)時(shí)無(wú)刻玩家要面對(duì)緊缺資源以及敵人的狂轟濫炸,如果這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還不夠難,那么鐵人難度就更為苛刻了,一擊必死,不能恢復(fù)血量,死了就要重新開始都是及其苛刻的要求,硬核射擊游戲還是很值得玩家來(lái)嘗試一下。
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