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你從沒體驗(yàn)過的回合戰(zhàn)斗 《神舞幻想》玩法大起底

發(fā)布時(shí)間:2018-04-04 11:12 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  《神舞幻想》的游戲關(guān)卡是根據(jù)場景的不同而分別設(shè)計(jì)的,其中不乏解謎、閃避、QTE等多種形式,且難度也可調(diào)節(jié),發(fā)售后又應(yīng)一些玩家的需求!

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  或許是一直以來國產(chǎn)RPG專注于劇情這一顆技能樹的關(guān)系,此次在劇情上沒有太多亮點(diǎn)的《神舞幻想》在發(fā)售之初一度被劇情黨們噴得體無完膚,但用戶評論里也一直不乏贊美之聲。那么作為國產(chǎn)單機(jī)新品,它的表現(xiàn)究竟如何呢?今日就讓我們一起來從游戲性的角度,分析分析這部《神舞幻想》。

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  《神舞幻想》的游戲關(guān)卡是根據(jù)場景的不同而分別設(shè)計(jì)的,其中不乏解謎、閃避、QTE等多種形式,且難度也可調(diào)節(jié),發(fā)售后又應(yīng)一些玩家的需求,加入了指南針功能,足見研發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠意。而模仿電影的鏡頭切換,動捕,以及面捕的應(yīng)用更是堪稱一大突破,恍惚間會讓玩家以為自己是看一部高清CG電影。

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  在戰(zhàn)斗方面,《神舞幻想》保守地選擇了國產(chǎn)游戲最為常見的回合制,但加入了許多突破性的嘗試,比其他同類游戲更注重策略性。本作沒有藍(lán)條設(shè)定,使用技能會積攢或消耗點(diǎn)數(shù),而必殺攻擊(神援)則需要玩家在短時(shí)間內(nèi)積累攻擊數(shù)值來自動觸發(fā),加上可以跨回合的隊(duì)友援護(hù)以及跑位躲避,與其說回合制,倒不如說是半即時(shí)制更恰當(dāng)。

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  一周目內(nèi)的戰(zhàn)斗次數(shù)固定,敵人不會重復(fù)刷新,所以不存在刷級碾壓的可能性,戰(zhàn)斗結(jié)果的好壞全看玩家的操作水平。在此強(qiáng)力推薦大家都嘗試一下困難難度,相當(dāng)硬核,非常值得花時(shí)間去鉆研打法和操作。難度設(shè)置全程可調(diào),也不必?fù)?dān)心打不過去時(shí)無法降低難度。

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  盡管在技術(shù)細(xì)節(jié)和部分劇情安排上仍有瑕疵,但不能否認(rèn)神舞作為一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,已經(jīng)超出了業(yè)內(nèi)的平均水平,尤其是在畫面表現(xiàn)方面,成功邁上了一個(gè)新臺階。

  目前《神舞幻想》已經(jīng)開放了Steam國服的購買頁面,8.4折(75元)的限時(shí)優(yōu)惠著實(shí)令人心動。該優(yōu)惠活動僅到4月6日凌晨1點(diǎn),有興趣的朋友可要抓緊時(shí)機(jī),現(xiàn)在購買,剛好可以借著清明小長假好好體驗(yàn)一把。

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