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發(fā)布時間:2018-04-08 11:11 來源: 作者:未知
盡管Steam在去年創(chuàng)造了就系發(fā)售數(shù)量的新紀錄,但是有一些聲音指出事請并不像數(shù)據(jù)顯示的那樣樂觀,至少對許多工作室和開發(fā)者來說。Steam Spy報道,Steam上的獨立或中小型預(yù)算游戲與3A游戲有著巨大的差距,至少在收入方面。
Steam Spy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin展示了目前在Steam平臺各個價格檔的游戲在去年的收入統(tǒng)計,結(jié)果對所謂價格“舒適地帶”——9.99美金的游戲并不樂觀。
根據(jù)Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的游戲僅產(chǎn)生了Steam 9.63%的收入,1321個定價$19.99的游戲產(chǎn)生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在于,獨立游戲開發(fā)商通常認為9.99美金的價格是能產(chǎn)生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳。
與此同時,收入最高的游戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當(dāng)然,正如圖表的標題所示,統(tǒng)計中沒有將《絕地求生》計算在內(nèi),畢竟去年這款游戲的收入是現(xiàn)象級的,在這里被當(dāng)作特例排除。
最終,Galyonkin認為,玩家正趨向于購買那些高質(zhì)量、大廠商的作品,這會拉開獨立游戲、低成本游戲與3A游戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。”
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