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發(fā)布時間:2018-04-08 11:45 來源: 作者:未知
《預(yù)兆景象》(Omensight)的創(chuàng)意組合聽上去有點不可思議,不過制作的成果卻十分精彩。
《預(yù)兆景象》是一款兇殺案題材的解謎游戲,玩家可以穿越時間,不斷重復(fù)世界末日當(dāng)天,調(diào)查每個證人,記錄每一條細節(jié)線索。游戲操作方面采用3D平臺闖關(guān)機制,玩家通過二段跳等技能穿越火山和洞穴等場景,同時還裝備了騎士的盔甲和刀劍,能夠使用許多時間魔法。另外最重要的是,這個世界中的所有角色都是可愛的擬人小動物。
筆者在PAX East大展上試玩了這款《預(yù)兆景象》,可以說Spearhead工作室非常巧妙地將每個元素編織到了一起,雖然復(fù)雜但卻有規(guī)可循,并沒有讓人感到無所適從。
游戲的劍與魔法風(fēng)格有點像《塞爾達傳說》,不過真正的打斗操作卻讓人想起《獵天使魔女》。游戲鼓勵玩家根據(jù)情況進行快速反應(yīng)。打斗系統(tǒng)的深度已經(jīng)超過一般的砍殺類地牢冒險游戲。而在謀殺案解謎層面,游戲也為玩家準備了豐富的內(nèi)容。
我在試玩過程中犯了大錯,把一個跪地求饒的敵人失手打死,結(jié)果就無法從他口中獲得任何情報。Spearhead工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Malik Boukhira在一旁看到了這一幕,善意地嘲諷了一番。他還見證了我被一個看上去很可靠的、聲音甜美的藍耗子背叛出賣。
我的試玩結(jié)束以后,Boukhira介紹說:“我們想要盡力讓劇情敘事融入玩家的操作體驗。謀殺迷案的線索基本上都在對話里,通過對話形成謎題。你需要盡量與NPC互動,不僅因為對話本身有趣,也是因為線索都藏在對話里。這是我們最主要的努力方向,同時我們也希望將解謎要素融入動作打斗中。所以這就是你所看到的:你是用物理攻擊殺掉他們,還是用時間魔法影響他們,打斗方式的抉擇就是游戲劇情分支的抉擇?!?
“這款游戲要求你時刻保持注意力集中。處處都有互動,都有反饋。你必須動腦去玩,不能只是作為旁觀者看著?!?
我在這款游戲中不僅看到了《塞爾達傳說》和《獵天使魔女》,同時也有許多劇情向冒險游戲的梗,謀殺案發(fā)展到最后會有巨大的劇情反轉(zhuǎn)。
Boukhira表示,這款游戲其實是《傳說:命運之路》的精神續(xù)作,在那款游戲里也有時間旅行、魔法和小動物,不過《預(yù)兆景象》中添加了全新的謀殺迷案主題。至于為什么Spearhead工作室始終堅持用擬人動物角色,Boukhira承認一定程度上這是因為技術(shù)方面的限制。
“作為獨立開發(fā)組,我們不能采用高逼真度的畫面呈現(xiàn)方式。通過動物擬人的風(fēng)格化圖像,我們就能具備更好的表現(xiàn)力。因為當(dāng)人看到動物角色的時候,會自然而然地聯(lián)想到動物所代表的特質(zhì)。這樣一來我們就不需要通過超真實的面部表情來體現(xiàn)這部分人物設(shè)定。比如說,Indrik是一只老鷹,他的設(shè)定是皇帝。所以Ratika作為一只老鼠角色,你應(yīng)該在看到她第一眼的時候就有所提防,雖然她很小巧很可愛,但她畢竟是鬼鬼祟祟的老鼠?!?
或許下一次玩的時候我應(yīng)該更加留意這些隱藏的線索,或者準確地說,這些顯而易見卻讓人容易視而不見的線索。
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