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《真三國(guó)無(wú)雙4》玩后感

發(fā)布時(shí)間:2012-02-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  前不久,我終于下載到了我曾經(jīng)玩過(guò)的、我最喜歡的游戲之一:PS上的〈幻想大陸戰(zhàn)記〉,自然開(kāi)心地利用PS模擬器好好重溫了一番,把以前未曾通關(guān)的“女王”、“狂王”和“賢王”三家都通了一次關(guān),彌補(bǔ)了以前因?yàn)楸P(pán)片遺失又買不到而造成的遺憾。

  而現(xiàn)在,我又陷入了不知道玩什么游戲好的尷尬境地。311早已玩膩,而且它不像310玩起來(lái)那么輕松自在,越打到后面就會(huì)越無(wú)聊。310呢?本來(lái)應(yīng)該是不錯(cuò)的選擇,可是眾多的弊病和BUG,一想到就立即失去了興趣,所以當(dāng)它最精華的2000點(diǎn)編隊(duì)過(guò)關(guān)模式被我以0損失通關(guān)后,它已經(jīng)沒(méi)有了在我電腦里存在的必要。太閣5?的確,它是我最喜歡的游戲之一,可再喜歡的菜也會(huì)吃膩,這款多年前誕生的游戲,我早已玩了不知道多少遍了,它在我面前已經(jīng)沒(méi)有了任何秘密,所以它對(duì)我已經(jīng)失去了吸引力。而光榮又遲遲不出太閣6,為此我還經(jīng)常念叨呢:)

  在此百無(wú)聊賴之時(shí),我就會(huì)很自然地想起〈真三國(guó)無(wú)雙4〉,它對(duì)我來(lái)說(shuō)就是這種時(shí)候打發(fā)時(shí)間的最好游戲。玩它,首先在視覺(jué)上就是一種享受,華麗的人設(shè)和精彩的電影片段,對(duì)我來(lái)說(shuō)親切的三國(guó)人物,這些都足以使我擺脫無(wú)聊的心情。呵呵,我曾經(jīng)半開(kāi)玩笑地對(duì)一個(gè)朋友說(shuō):〈真三國(guó)無(wú)雙4〉,你哪怕不玩,只看里面的電影片段,也非常有意思。

  剛才我在沐浴的時(shí)候,突然想寫(xiě)一篇〈真三國(guó)無(wú)雙4〉的玩后感,呵呵,說(shuō)說(shuō)心里所想,也算是打發(fā)時(shí)間吧:)

  于是便上論壇,寫(xiě)下這一篇玩后感……

  下邳之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:呂布、貂蟬、垓下之戰(zhàn)、霸王別姬

  每當(dāng)我玩無(wú)雙里的下邳之戰(zhàn),就會(huì)自然地聯(lián)想到歷史上的垓下之戰(zhàn),呂布和貂蟬,那悲壯和悲涼,真有當(dāng)年霸王別姬的意味。

  不知道是光榮公司的人員偏愛(ài)呂布,還是別的什么原因,呂布的形象在光榮公司的游戲里(特別是三國(guó)無(wú)雙里)被設(shè)計(jì)得非常好,好到足以顛覆一些人心目中原先的呂布形象,我就是其中之一。小時(shí)候讀三國(guó)演義,對(duì)呂布這個(gè)人物沒(méi)有什么好印象,但自從接觸了光榮的三國(guó)游戲,接觸了無(wú)雙,我便越來(lái)越喜愛(ài)呂布這個(gè)形象,霸氣、率真、英武、重情……從外形到氣質(zhì),都使我喜愛(ài)。

  如果說(shuō)歷史上的呂布根本無(wú)法和項(xiàng)籍相提并論,那么無(wú)雙游戲里的呂布卻足以和項(xiàng)籍比肩。

  玩下邳之戰(zhàn),當(dāng)曹軍把呂布身邊的所有人都?xì)⑺乐?,呂布一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn),最后力挽狂瀾,每體驗(yàn)一次那意境,心里就會(huì)有一種說(shuō)不出的舒坦,仿佛喊出了“敢與天下為敵”的傲者之音。

  呵呵,如果什么時(shí)候,垓下之戰(zhàn)也被以類似無(wú)雙的模式演繹到游戲中,那么包括我在內(nèi)的廣大喜愛(ài)項(xiàng)籍的朋友,就能好好體驗(yàn)一下項(xiàng)籍絕地反擊的悲涼與悲壯。

  虎牢關(guān)之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:呂布,顛峰,意猶未盡

  下邳之戰(zhàn)和虎牢關(guān)之戰(zhàn),一直是我最喜歡玩的兩大戰(zhàn)役,前者是呂布最后的絕唱,而后者則是呂布一生的顛峰。

  無(wú)雙4里的虎牢關(guān)之戰(zhàn),正如開(kāi)戰(zhàn)時(shí)呂布所說(shuō):“只能靠我一個(gè)人了嗎?”

  關(guān)外是黑壓壓一大片聯(lián)軍部隊(duì),而除了小路上張遼的少數(shù)部隊(duì)外,呂布幾乎是以一己之力,阻擋聯(lián)軍的進(jìn)攻。

  但即便如此,打完虎牢關(guān)之戰(zhàn)的我,總是感到意猶未盡,因?yàn)閬?lái)的名將還太少,殺得不過(guò)癮,什么典韋呀,趙云呀,這些人如果都來(lái)的話,這仗打起來(lái)就更有趣了。

  常山之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:遺憾

  說(shuō)到常山之戰(zhàn),我就會(huì)有兩個(gè)遺憾。

  一個(gè)是和常山之戰(zhàn)有直接關(guān)系的,另一個(gè)則不是。

  前者就是常山之戰(zhàn)不能選擇公孫瓚側(cè),無(wú)法領(lǐng)略袁紹壯大的軍容,呵呵,這只能到官渡領(lǐng)略了。

  這個(gè)設(shè)置,很令我費(fèi)解,公孫瓚側(cè)又不是沒(méi)有名將,這一戰(zhàn)完全可以列入趙云的傳記嘛,至于張飛、關(guān)羽,也可以考慮。沒(méi)有公孫瓚側(cè),也就間接導(dǎo)致了強(qiáng)盛的袁紹軍在這一戰(zhàn)僅以如此寒酸的小股部隊(duì)登場(chǎng),這也太不符合袁紹名門出身,喜歡講排場(chǎng)的性格了吧:)

  后者就是本代去掉了呂布誅董之戰(zhàn)。前代無(wú)雙中,除了虎牢關(guān)和下邳,呂布誅董也是我最喜歡玩的戰(zhàn)役之一,甚至比虎牢關(guān)和下邳更喜歡,因?yàn)樗耆菂尾己王跸s二人的表演。遺憾的是,本代沒(méi)有了……

  西涼之戰(zhàn)、冀州之戰(zhàn)、涼州之戰(zhàn)、南中爭(zhēng)霸戰(zhàn)、南中之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:創(chuàng)意,豐富劇本

  為什么要把這幾個(gè)戰(zhàn)役放在一起說(shuō)?因?yàn)樵谖铱磥?lái),它們有一個(gè)共同的特點(diǎn):創(chuàng)意。

  它們可以說(shuō)是沒(méi)有歷史依據(jù)的光榮原創(chuàng)戰(zhàn)役,它們的存在,大大豐富了本來(lái)單薄的“后漢史”戰(zhàn)役,使“后漢史”中一些武將的本傳不至于太短。相信很多朋友和我有同樣的希望,希望光榮日后能再多制作一些原創(chuàng)戰(zhàn)役,豐富無(wú)雙的舞臺(tái)。

  黃巾之亂 關(guān)鍵詞:張角,難關(guān)

  黃巾之亂對(duì)于張角來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最大的難關(guān),畢竟它是張角傳最后一個(gè)戰(zhàn)役了嘛。

  要依靠孱弱的身軀將討伐軍將領(lǐng)全數(shù)擊倒,呵呵,實(shí)在有點(diǎn)難為我們的天公將軍:)

  不過(guò),只要挺過(guò)了這一難關(guān),“黃天”就真的“當(dāng)立”了。

  汜水關(guān)之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:副產(chǎn)品

  實(shí)際上,東漢時(shí)根本就沒(méi)有汜水關(guān),所謂汜水關(guān),其實(shí)就是虎牢關(guān)。

  而游戲里的汜水關(guān)之戰(zhàn),也基本屬于虎牢關(guān)之戰(zhàn)的副產(chǎn)品。

  不管是對(duì)董軍側(cè)的呂布、貂蟬、張遼來(lái)說(shuō),還是對(duì)聯(lián)軍側(cè)的孫堅(jiān)、曹操、劉備來(lái)說(shuō),這一戰(zhàn)都是小試牛刀的熱身賽。

  虎牢關(guān)之戰(zhàn)才是正戲、大戲、重頭戲。

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