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《騎馬與砍殺2》城池系統(tǒng)介紹 升級和玩法公開

發(fā)布時間:2018-04-17 09:48 來源:  作者:未知

 

  之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統(tǒng),近日官方又介紹了游戲中城池(堡)設計理念、升級系統(tǒng)以及具體玩法。

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  城池設計理念:

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  據(jù)官方介紹,城池設計大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀城堡。并在巴旦尼亞派系(設定來源于大不列顛民族)的城池設計中采用了英國鐵器時代的山丘堡壘和高大厚實的土城墻。

  另外在設計中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時在城堡的每次升級中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。

  據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設定,在盡量做到忠于現(xiàn)實不影響玩家代入感的基礎上,又注入了開發(fā)者的一些想法。

  城池升級系統(tǒng):

  游戲的城池升級系統(tǒng)主要有三個等級。隨著城池升級,會有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設施,可部署更大軍隊方陣的更厚實的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機制。

  在下面動圖中,官方通過動圖展示了游戲中的城池升級過程:

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  進攻方在攻打不同的等級的城池時,也需要不同的攻城器械。例如據(jù)官方接受,在攻打1級的城池時,破城槌是可取的,但在攻打3級城池時,玩家進攻就需要利用多種攻城方式配合了。

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  破城槌渲染圖

  并不是所有城池升級都是一個模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可通過多種方式讓城池變得更加堅固,而利用某種自然防御形式(如湖泊)的城堡將沒有擴大的空間,只能在每次升級后借助較高塔樓和城墻的優(yōu)勢。

  主要游戲玩法:

  在攻城戰(zhàn)中,有兩種主要方式供玩家選擇:

  一是,從軍隊后方坐鎮(zhèn)指揮;

  二是,身先士卒,率領軍隊沖鋒陷陣。

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  在城池攻守戰(zhàn)中,玩家可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周圍的山丘或城中的塔樓。這些位置可能不利于玩家在戰(zhàn)場上廝殺,但有利于玩家俯瞰戰(zhàn)局,指揮軍隊。

  同時通過地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點,扮演進攻方或防守方玩家可以快速移動到目標位置,以制止攻擊或突破防御。

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