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發(fā)布時(shí)間:2018-04-18 19:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
當(dāng)前版本中,在幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的中單相繼削弱之后,干將莫邪重新回歸玩家們的視野。在經(jīng)歷了眾多高玩的合力開發(fā)打法之后,現(xiàn)在的干將已經(jīng)憑借著其高額的輸出以及出色的消耗能力,迅速成為了一位在各分段都非ban必選的存在。
雖然越來越多的玩家開始嘗試使用干將,但不得不說這個(gè)英雄確實(shí)具有一定的使用難度,并不是一個(gè)“無腦強(qiáng)”的存在。上一期小編寫過干將的新手攻略(在小編本人的個(gè)人動(dòng)態(tài)里可以查看),發(fā)現(xiàn)很多玩家并不熟悉干將的小細(xì)節(jié),也有很多人希望有進(jìn)一步的交流,因此今天小編將更詳細(xì)地為大家?guī)砀嚓P(guān)于干將莫邪的一些實(shí)用技巧攻略。
【一、技能的使用技巧】
想要熟練掌握好一個(gè)英雄,首先需要做到的是深度了解每個(gè)技能到底有什么作用——下面將詳細(xì)講解每個(gè)技能需要注意的小細(xì)節(jié)。
1、被動(dòng)技能:比翼同心
①雙劍交匯處造成雙倍傷害——這是干將莫邪有高額瞬時(shí)輸出的背景條件
②普攻為高額法術(shù)傷害,并且此傷害可以觸發(fā)法術(shù)吸血——這是被近身后無技能可使用時(shí)站擼的資本。
2、一技能:護(hù)主邪冢
①總所周知該技能擁有擊飛和位移能力。但絕大多數(shù)人不知道這個(gè)技能是可以反推的,如下圖所示。這一點(diǎn)在對(duì)局中非常實(shí)用,玩家們可以多多嘗試。利用好這一點(diǎn),在很多情況下可以達(dá)到出其不意的控制效果。特別是在面臨被越塔的時(shí)候,是一個(gè)可以非常秀的反殺打法。
②被動(dòng)滿層20層,總計(jì)可提供300點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度。需要注意的是,這300點(diǎn)法強(qiáng)是享受博學(xué)者之怒(即帽子)的被動(dòng):法術(shù)攻擊+35%加成的。即在擁有帽子之后,實(shí)際上增加的法強(qiáng)量為405。這是一個(gè)非常高的數(shù)值,所以每一個(gè)助攻都很至關(guān)重要。甚至是用大招來混一個(gè)助攻,都是非常值得的。
③許多玩家只將這個(gè)技能當(dāng)做一個(gè)保命技能,但是不得不說這也是一個(gè)非常強(qiáng)大的輔助技能——它能夠降低敵方大量魔抗值:滿級(jí)時(shí)降低300,而一個(gè)不出防御裝的脆皮,在15級(jí)時(shí)魔抗值大概在170附近。即脆皮只要中了該技能,基本上屬于零魔抗?fàn)顟B(tài)。哪怕是戰(zhàn)士,在干將銘文、裝備的法穿加持下,被命中后所剩魔抗也少得可憐。
④該技能可以與二技能組合使用。敵方被擊飛擊退落點(diǎn)與二技能雙劍交匯處是同一點(diǎn),如下圖所示——即在使用一技能后可以無須過多瞄準(zhǔn)直接秒放二技能。(僅適用于35%韌性的情況下,對(duì)楊戩、曹操、哪吒這種有額外韌性效果的英雄例外)因?yàn)闇p魔抗的Debuff存在,這兩個(gè)技能的連招將產(chǎn)生極其高額的瞬時(shí)傷害。
⑤結(jié)合以上兩點(diǎn),有一套非常酷炫的連招——提前開好四技能+閃現(xiàn)貼臉+一技能擊飛+加強(qiáng)版二技能直接秒殺。當(dāng)然,這一套連招對(duì)使用者的反應(yīng)力要求非常高,一旦失誤,場(chǎng)面會(huì)非常尷尬。但是相反,一旦成功,只能說秀是非常地秀的。這套連招小編自己很少主動(dòng)使用,但是在被有紅 buff且出抵抗靴(35%韌性是關(guān)鍵點(diǎn))的脆皮射手或者法師追擊時(shí),在跑不掉的情況下使出會(huì)有奇效——基本上就是自身殘血將對(duì)面滿血直接秒殺并且收獲滿屏幕的666的結(jié)局。玩家們?nèi)绻麤]有把握在實(shí)戰(zhàn)中使用的話可以去訓(xùn)練營(yíng)自己試驗(yàn)一下。
⑥該技能優(yōu)先級(jí)非常高,先手釋放會(huì)比被近身后手釋放效果更好。比如干將在看見達(dá)摩使用一技能時(shí),釋放一技能,則達(dá)摩會(huì)在位移過來的途中被擊飛,而干將不會(huì)被控制擊飛;例如趙云對(duì)著干將開大,還在半空中的時(shí)候干將使用一技能,那樣趙云在大招落地后還是會(huì)被擊飛,而干將會(huì)先進(jìn)行后移再被擊飛,進(jìn)而有了逃生的可能。此外,在面對(duì)玄策的鏈子時(shí),請(qǐng)?jiān)谒鍪值耐瑫r(shí)使用一技能直接躲開,否則一旦被鉤中再使用是沒有意義的。這一點(diǎn)小技巧需要玩家自行練習(xí)掌握釋放時(shí)機(jī)。
(ps:有興趣可以自己嘗試一下,趙云會(huì)飛的非常高,挺有趣的。)
3、二、三技能:雌雄雙劍
①雖然雙劍交匯處傷害翻倍,但對(duì)敵方進(jìn)行poke消耗或收割時(shí),不必刻意追求雙劍的交叉點(diǎn)命中敵方。在雙劍明顯夠不著的距離處可以使用單劍進(jìn)行輸出。這一點(diǎn)也需要靈活運(yùn)用,在傷害足夠的情況下,無須太多瞄準(zhǔn),直接使用單劍進(jìn)行收割吧。
具體示例如下:
以該小兵為例,如果執(zhí)著于雙劍交匯,是無法命中的。此時(shí)只需調(diào)整角度,利用一把單劍的傷害就足以將其擊殺。這一點(diǎn)在消耗、團(tuán)戰(zhàn)中面對(duì)英雄時(shí)也是同樣如此。
②與敵人近身貼臉時(shí),二三技能無需瞄準(zhǔn)可以直接釋放,默認(rèn)雙劍都會(huì)命中。這一點(diǎn)玩家可以利用野怪、藍(lán)buff、訓(xùn)練場(chǎng)木偶進(jìn)行體會(huì)。
4、四技能:劍來
①每一股飛劍命中敵方單位都會(huì)減少該技能一秒CD。意味著在沒有發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,在藍(lán)量足夠的情況下,可以利用二三技能隨意命中小兵、暴君、野怪,加快大招的CD恢復(fù),沒有必要白白等著其自行冷卻完畢。
②視野的提升意味著你在第一眼地圖邊緣看見敵方英雄的時(shí)候,他是看不見你的,這時(shí)候請(qǐng)冷靜思考應(yīng)對(duì)方法,不要慌張,你比對(duì)手擁有更多的選擇時(shí)間。
【二、銘文的選擇】
干將對(duì)于銘文的需求,無非就是法傷、吸血、移速、法穿、冷卻幾個(gè)方面,因此:
1、紅色:夢(mèng)魘x10
解析:這一點(diǎn)應(yīng)該毫無疑問。夢(mèng)魘幾乎是所有輸出類法師的標(biāo)配。
2、綠色:兩種方案
①憐憫x10
②心眼x10
解析:心眼和夢(mèng)魘各有所長(zhǎng),兩者所附加的屬性對(duì)干將都很適合。
小編個(gè)人在這兩者間更加信奉“傷其十指,不如斷其一指”的理論,相較于十個(gè)憐憫10%的冷卻,更加青睞十個(gè)心眼的64法術(shù)穿透。
3、藍(lán)色:三種方案
①狩獵x10
②貪婪x10
③調(diào)和x10
解析:干將是一個(gè)沒有位移但卻需要不斷調(diào)整走位釋放技能的英雄,狩獵加成的移速對(duì)其影響很大。但同時(shí)他又是一個(gè)沒有多余的裝備欄去購買噬神之書的英雄,非常依賴貪婪銘文所帶來的16%吸血效果。所以實(shí)際上無論玩家決定帶①②哪一種,都會(huì)有所遺憾。至于調(diào)和,則是貪婪和狩獵的綜合版,兼?zhèn)浠匮鸵扑偌映?,還有血量的加成讓其前期生存能力更高,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
這三種藍(lán)色銘文的屬性加成都與干將非常契合,每個(gè)銘文存在都有其道理和價(jià)值,不需要太過于糾結(jié)。玩家們可以根據(jù)自己的對(duì)局習(xí)慣和手感進(jìn)行抉擇,或者換句簡(jiǎn)單的話說——有什么帶什么。
【三、出裝的抉擇】
首先我們需要知道的是,出裝和銘文一直都是密不可分的。不同的銘文需要搭配不同的出裝,這是本文進(jìn)行討論的大前提。以下將討論常見出裝問題。
1、鞋子選冷靜之靴還是秘法之靴?
解析:無論是冷卻縮減還是法術(shù)穿透,對(duì)干將增益都很大。因此有一種默認(rèn)的說法——①如果你帶的憐憫,出秘法之靴 ;②如果你帶的心眼,出冷靜之靴。
絕大部分法師遵循這一套規(guī)律。
2、第一個(gè)大件出面具還是回響?
首先看一個(gè)測(cè)試。
上圖第一件出面具;下圖第一件出回響
如上兩圖可以得知這兩件裝備前期的傷害對(duì)比。當(dāng)然,這只是一個(gè)非常粗糙的測(cè)試,因?yàn)檫@涉及到包括敵方當(dāng)前血量、抗性、銘文等許許多多方面的制約,在這里只是借這個(gè)測(cè)試結(jié)果告知,其實(shí)第一大件出回響與面具的傷害差距并不太大,但是小編個(gè)人更加推薦出回響,理由下文還將有所提及分析。
3、如果需要出夢(mèng)魘之牙,用什么裝備進(jìn)行替換?
解析:舍去痛苦面具進(jìn)行替換。
首先科普一個(gè)小知識(shí)。面具的被動(dòng)百分比傷害,是先要扣除掉技能命中后損失的血量的。舉個(gè)例子,假設(shè)干將一柄飛劍傷害為2000,敵方英雄滿血量為5000時(shí),這時(shí)飛劍命中,面具所帶來的傷害不是5000*8%=400,而是(5000-2000)*8%=240。明白了這一點(diǎn)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)干將這種后期傷害超高的英雄來說,面具的收益曲線是逐步降低的,因?yàn)楦蓪⑷我饧寄艽蛟跀撤酱嗥ど砩?,直接就?huì)把他血線壓殘,造成面具帶來的額外傷害非常低;而對(duì)于前排英雄,因?yàn)樵搨κ鞘苣Э箿p免的,也非常有限。
因此,在對(duì)局中,在需要出夢(mèng)魘之牙時(shí),我們常常將面具舍去騰出位置。
4、出不出噬神之書?
解析:依你所帶的銘文決定。
如果你藍(lán)色帶的狩獵,那在游戲后期可以出一本噬神之書提高續(xù)航能力。對(duì)于干將這種短cd高傷害的英雄而言,法術(shù)吸血的效果非常明顯,可以大大減少回家補(bǔ)給的次數(shù)。
如果你藍(lán)色帶的貪婪,那大可不必,可以選擇其他輸出更高或者有更強(qiáng)保命能力的裝備。
5、出不出輝月?
解析:自行決定。
這是一個(gè)非常難以解答的問題,因?yàn)檩x月的使用時(shí)機(jī)對(duì)于玩家本身的技術(shù)要求非常高,有能力準(zhǔn)確釋放的操控者一定知道該什么時(shí)候出輝月,且并不固定于什么時(shí)間點(diǎn)、什么順序出;而一般大部分的玩家,使用輝月更大的可能是“眩暈”自己1.5秒而不是無敵1.5秒,因此并沒有太大的必要出。在此對(duì)這個(gè)問題不多贅述,玩家可自行選擇。
因此,綜上,小編個(gè)人干將莫邪完整的出裝為:
解析:小面具可以在出完帽子之后直接合成虛無法杖。夢(mèng)魘之牙可以視對(duì)局情況決定是否購買。當(dāng)然,若是不需要出夢(mèng)魘的時(shí)候,第一件可以直接合成大面具,并將最后一件改為虛無法杖。
(Ps: 出裝是非常不固定的,基本上每局都不一樣,因此沒辦法太過詳細(xì)解析。
因篇幅限制再此不多贅述出裝,如還有疑問可在評(píng)論區(qū)留言提問。)
【四、對(duì)局中使用細(xì)節(jié)技巧】
場(chǎng)上博弈瞬息萬變,不應(yīng)該有條條框框去總結(jié)前中后期打法。因此小編在此只提點(diǎn)幾處對(duì)局中需要注意的地方。
1、出門裝備選擇。
很多人習(xí)慣性把出門第一件出250金幣小鞋子。其實(shí)對(duì)于干將而言,購買小打野刀,其所附加的20%對(duì)野怪傷害能夠更大可能為干將創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
一級(jí)時(shí)干將的二三技能為一把飛劍418傷害。我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一下,418*2*1.2=1003.2魔法傷害(實(shí)際傷害數(shù)值會(huì)因野怪的魔抗而有所降低)。而一級(jí)打野的懲戒傷害為800*1.2=960真實(shí)傷害 。可以看出這兩者是非常接近的,但是不要忘記了干將一級(jí)是有兩個(gè)技能的。而二三技能同時(shí)釋放命中時(shí)更是接近2000的傷害,比敵方懲戒要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高得多。在沒有干將視野的情況下,敵方打野一個(gè)不留神或是想省下一個(gè)懲戒技能時(shí),被我們搶到BUFF的概率非??捎^。而一旦開局讓干將搶到了藍(lán)buff,那不僅會(huì)對(duì)敵方打野造成沉重的打擊,對(duì)于敵方中單來說更是無異于一場(chǎng)噩夢(mèng)。有人會(huì)提問,二三技能的落點(diǎn)不一樣,如何運(yùn)用才能打出2000傷害搶buff? 這需要手速,在如下圖處先丟三技能再馬上往前邊走邊丟二技能即可做到,自己多加練習(xí)一下吧。
同理可以運(yùn)用于其他野怪和紅藍(lán)BUFF,一二級(jí)時(shí)干將是搶野的一把好手。
2、兵線小技巧
這里有一個(gè)關(guān)于兵線小技巧要告訴大家:雙方兵線位置是對(duì)稱的。我們可以通過觀察自家兵線到達(dá)的位置從而判斷敵方兵線到達(dá)何處,在小兵還未出現(xiàn)在干將視野中時(shí)就提前釋放技能清理小兵,為下一步搶奪敵方資源做下小鋪墊。這一點(diǎn)可以多練練預(yù)判能力。而且說實(shí)話,想玩好干將,通過觀察小地圖預(yù)判敵方位置丟技能這種能力是必不可少的。
3、如何清理兵線
因?yàn)楦蓪⒌募寄苁菑澢蛷椀?,很多玩家?huì)覺得相較于其他中單英雄,干將清理兵線太過困難,雙劍總是打不到小兵。其實(shí)并不是的,只需要走到兵線側(cè)面利用單劍再結(jié)合2-3下普攻就能快速清理掉兵線。
4、對(duì)線期。
請(qǐng)不要忽略干將高額普攻的傷害,在前期足以媲美其他英雄的技能傷害。在有明確敵方打野輔助視野情況下,大膽壓線吧。如若敵方掉以輕心,請(qǐng)自信一點(diǎn),利用一技能的反推將其擊退回來,在降低魔抗的時(shí)間里利用二三技能、在敵方交出閃現(xiàn)的時(shí)候跟上閃現(xiàn)普攻,可以有很大幾率拿下一血人頭。
5、探草叢
作為一個(gè)脆皮法師,臉探草叢這種事情是絕對(duì)不允許的。擁有眾多技能的干將是一個(gè)特殊的草叢探測(cè)器。在出完回響之后,只要出現(xiàn)如下圖所示的藍(lán)色光暈或者是自身回血了(觸發(fā)法術(shù)吸血效果)則代表草叢里有人。這也是我上文提及第一個(gè)出回響的原因之一,此外回響所附加的移速,對(duì)干將這種無位移英雄而言收益極大。
養(yǎng)成這個(gè)探草叢習(xí)慣,既增加了生存幾率,也無形中提高了輸出。這一點(diǎn)在中后期Buff草叢中用處極大,玩家們可以先遠(yuǎn)距離利用三技能探測(cè)情況后,迅速接上大招釋放加強(qiáng)版的三技能。很多情況下都是人頭+Buff雙豐收。這一點(diǎn)請(qǐng)養(yǎng)成下意識(shí)的連招,在探草過后,右手直接提前懸空到大招處準(zhǔn)備。
6、搶奪暴君、主宰、Buff
裝備成型的干將,在搶奪野區(qū)資源方面有無可比擬的優(yōu)勢(shì)。在拉取小地圖時(shí)若發(fā)現(xiàn)敵方正在進(jìn)攻暗影主宰或者暴君、遠(yuǎn)古巨龍、Buff時(shí),可以在各種草叢中,超遠(yuǎn)距離進(jìn)行搶奪。常態(tài)三技能銜接大招三技能,配合打野刀可以瞬間打出5000以上的傷害,成功率極高而且往往還能額外收獲敵方人頭。
7、技能釋放時(shí)機(jī)
后期的干將冷卻時(shí)間是非常短暫的,對(duì)于二三技能,請(qǐng)秉承著能打到誰就打誰的原則,不要吝惜釋放。而對(duì)于大招的釋放時(shí)機(jī),有兩個(gè)選擇:
①敵方脆皮被控制的情況下,利用大招秒殺。
②團(tuán)戰(zhàn)中敵方走位較為密集時(shí),這時(shí)候不必考慮是坦克戰(zhàn)士還是脆皮,哪里人多往哪里放。
8、團(tuán)戰(zhàn)中走位
如果你沒有熟練的拉視野技巧,不能準(zhǔn)確判斷場(chǎng)上局勢(shì),那么請(qǐng)相信你的隊(duì)友吧。在放完一整套技能過后,往草里躲好活下來等cd打出第二套技能才是干將最大的價(jià)值。很多不明就里的玩家,總是會(huì)譴責(zé)干將為什么不來團(tuán),這也是玩干將非常尷尬的一點(diǎn)。但請(qǐng)不要太過于在意隊(duì)友這些苛責(zé),打完了一整套2-3-4-2-3的干將,實(shí)際上已經(jīng)完成了該次團(tuán)戰(zhàn)所承擔(dān)的任務(wù)。
9、干將能孤獨(dú)carry嗎?
老實(shí)說,這是一個(gè)非常吃隊(duì)友的英雄。特別是在后期大家都有一定魔抗裝的情況下,干將很難做到秒殺敵方。若在敵方大部分英雄都有回血手段的情況下,干將的消耗作用將非常有限。況且大后期放完了一套技能之后的干將更是只能邊緣ob,一旦隊(duì)友崩了基本是無力回天的。這也是很多人在反應(yīng)吐槽一把下來自己打了40%幾輸出還是一樣失敗的原因,所以盡量在隊(duì)友水平相近的情況下使用干將吧,帶人的話還是選其他靈活性更高的中單英雄吧。
【五、英雄克制關(guān)系】
簡(jiǎn)單說一下干將與其它英雄之間相互克制與壓制的關(guān)系。
1、干將克制射手嗎?
同水平的情況下,其實(shí)不能說干將壓制射手。因?yàn)橹灰且粋€(gè)有紅buff和閃現(xiàn)或位移的射手,風(fēng)箏起干將來都非常簡(jiǎn)單。只能說干將在應(yīng)對(duì)射手時(shí)有先手優(yōu)勢(shì),利用三技能配合大招有一定可能性直接秒殺。而一旦沒有做到一擊必殺,只要對(duì)面射手膽大心細(xì),哪怕只剩一絲血,也能走a秀死技能處于冷卻期的干將。這一點(diǎn)在面對(duì)馬克、李元芳時(shí)尤為明顯。
2、干將害怕什么英雄?
作為一個(gè)沒有位移的英雄,干將唯一的保命手段就是一技能的擊飛擊退,但該技能在遇到擁有霸體屬性的花木蘭、雅典娜、劉備、宮本、廉頗時(shí)顯得非常無奈;在夢(mèng)琪、關(guān)羽、程咬金、玄策、露娜、阿珂、蘭陵王這一類跑又跑不掉,打又打不過、哪怕用出輝月也一樣得死的英雄面前,也非常頭疼。所以說在bp中第一手選擇干將并不是一件十分明智的行為,有太多的英雄可以對(duì)其進(jìn)行針對(duì)。如若一定要使用,在對(duì)面擁有這些英雄的情況下,請(qǐng)不要與隊(duì)伍太過于脫節(jié),團(tuán)戰(zhàn)中盡量處于一個(gè)有人保護(hù)的位置。另外,干將墨子小喬這一類消耗型法師,面對(duì)坦克眾多的陣容是很乏力的,在敵方擁有好幾個(gè)大前排的情況下,也盡量避免選取干將吧。
特別想說的是對(duì)面有關(guān)羽的情況下,真的不要選干將了,會(huì)很無奈的。有人說什么玩的好的干將教關(guān)羽做人,反正我是自認(rèn)做不到。我遇到會(huì)玩的關(guān)羽都是開著凈化過來踢你,一技能推不開,一點(diǎn)辦法都沒有的。
3、干將需要什么樣的隊(duì)友?
干將技能的命中率不高是確確實(shí)實(shí)存在的問題。在使用時(shí),盡量讓隊(duì)友選取擁有一定的硬性控制的英雄來提高飛劍命中率,例如牛魔的擊飛、太乙、鬼谷子、達(dá)摩的眩暈等。而隊(duì)伍中一旦有了關(guān)羽、項(xiàng)羽,非常不建議使用干將,這倆個(gè)是與干將極難配合的英雄,干將很容易因?yàn)樗麄兊募寄芏鴮?dǎo)致自己“四大皆空”。此外,如果是雙排,推薦與橘子配合,橘子這種短cd的硬性控制,可以讓干將的技能命中率大大提升。
【六、總結(jié)】
每個(gè)英雄所能體現(xiàn)的價(jià)值必然是與個(gè)人能力掛鉤的,上限高的英雄并一定能取得更好的對(duì)局效果,這一點(diǎn)從勝率榜中干將勝率不足50%的慘淡中可見一斑。也許在頂級(jí)分段中由于每個(gè)選手的實(shí)力都不容小覷,干將的能力利用率可能會(huì)更高,非ban必選無可厚非。但是在更多的分段中,因?yàn)槠涫褂秒y度的存在,一般玩家實(shí)際上并沒有太大的必要跟風(fēng)選取干將。
以上就是我想分享的干將小技巧,總而言之這是一個(gè)需要通過大量練習(xí)才能提高存在感的英雄,如果你真的喜愛他,那么請(qǐng)堅(jiān)持吧,相信最終鑄劍師的回報(bào)是不會(huì)讓你失望的。
當(dāng)然,如果你有什么不一樣的看法見解或者更多的使用技巧,歡迎在評(píng)論區(qū)理性留言討論。
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