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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:
本人去年開始玩CM0304,今年年初開始接觸足球經(jīng)理2006,最近剛開始玩足球經(jīng)理2007,自認(rèn)從資歷上講十足菜鳥一個,在此弱弱的提供一些心得,希望與千萬和我一樣的菜鳥兄弟共勉.
足球經(jīng)理2007上市伊始,玩過的人都有一個印象:這一作臨場指揮的要求變高了. 本人也是這么認(rèn)為,再強(qiáng)的隊,陣型打法配不好也會時常輸球,郁悶不已(本人最郁悶紀(jì)錄是意乙領(lǐng)頭羊身份被排名降級區(qū)的鳥隊干5個,昏闕,只因設(shè)置全力防守時忘記把后防線回收...)
在剛剛接觸FM07的時候,本人有很多不明,其中最大的不明就是臨場操作里那些選項怎么樣搭配才好,現(xiàn)在略有心得:
心態(tài)與自由度:從字面上看心態(tài)是決定簡單的進(jìn)攻與防守,實(shí)際上這個拉條還有另一層意思,就是場上向前拼搶的積極度.假設(shè)對方門將起高球到中場,你的后腰搶還是不搶呢?如果你這里把后腰設(shè)置為完全防守而且自由發(fā)揮為最低,100%不會上搶,只會縮回去等對方停好球試圖過他時才進(jìn)行防守.所以后腰在設(shè)置上重視防守的同時,還必須給他很高的自由度,畢竟能不能搶的到,由他判斷比較好.(我的后腰是乙級級別里的鐵腰PAROLA,侵略20跑動20,設(shè)置心態(tài)6,自由度18,設(shè)置為自由人中場基本上50&的球很少有能搶的過他的.)
緊逼與逼搶:這兩個選項只差一個字,曾經(jīng)我為它們一頭霧水,郁悶不已,不過現(xiàn)在我基本可以肯定它們之間的差別了.簡單的概括,緊逼是對人,而逼搶是對球.那么緊逼和逼搶怎么運(yùn)用呢?比方說,你觀察2D畫面時,發(fā)現(xiàn)電腦左路控球但右路球員拉的非常開,你應(yīng)該意識到,電腦的寬度利用率相當(dāng)高了,而這個時候你如果將逼搶開到18以上,你會發(fā)現(xiàn)你的陣型整個的向左收縮,對,逼搶這個選項實(shí)際上就是決定了全隊對球的圍搶傾向,一堆人擠在一邊,那另一邊就是空擋,一轉(zhuǎn)移你就完蛋了.(電腦逼搶的時候你也可以拉開陣型, 適當(dāng)長傳,效果一級棒,相信我!)而緊逼呢,就純粹的是對人進(jìn)行防守,死守著自己的區(qū)域,一旦有球過來就上去和接球的對方隊員火拼.
在比賽中,當(dāng)對手被我們壓制時,我建議使用緊逼而不是逼搶,因為對手反擊進(jìn)入你半場的人不會多,4個后衛(wèi)上去兩個就把一個打趴下了,不怕.而對方壓制著你的時候,則應(yīng)該用逼搶,因為你的陣型被壓縮,對方空擋的空間比較少,而逼搶"看球不看人"的特性以及你人數(shù)的優(yōu)勢,可以時不時的搶斷個把傳球打個反擊,對電腦也是致命的.(另一建議,邊路球員最好不要設(shè)置為逼搶,因為球在中路時,逼搶心態(tài)的邊路球員往中路靠,兩邊的空擋是巨大的.)
傳球方式與節(jié)奏:我看到的大部分玩家都喜歡短傳,但是有一部分人喜歡一味的短傳,這是不科學(xué)的.而不論任何傳球方式都使用一樣的節(jié)奏,更不科學(xué).假設(shè)對方5個中場排山倒海逼過來,你還慢節(jié)奏的短傳,那么10分鐘后你基本就有很大的概率會失球,因為中場你已經(jīng)控制不下來了.在這里,有兩個方法,一是加快節(jié)奏的短傳,這種變化可以使隊員增加傳球速率,一腳傳球,一旦球到了創(chuàng)造力高的球員腳下,那你的機(jī)會就來了,因為對方的中場可能因此就被突破,當(dāng)然這樣的打法要求你的中場有足夠的傳球能力和決斷力.第二個辦法就是拉開陣型的長傳轉(zhuǎn)移(傳球方式改到10的混合),這可以輕易的避開對手的逼搶.但是有一種情況,電腦中場逼搶后衛(wèi)緊逼怎么辦?你的長傳往往會被插上的后衛(wèi)處理掉.實(shí)際上,緊逼和逼搶一起開,在對方快節(jié)奏的情況下是非常耗費(fèi)體力的,人家跟你拼了,你怎么辦?拼吧....-_-!!
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