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荒野行動(dòng)-船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

發(fā)布時(shí)間:2018-04-19 15:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  從《荒野行動(dòng)》測(cè)試至今,畫(huà)面一點(diǎn)一點(diǎn)的改變,玩法的創(chuàng)新,道具的增加都給玩家?guī)?lái)了不少的歡樂(lè)。而此次《荒野行動(dòng)》新版本“颶風(fēng)突擊”更像是從1.0到2.0的一次跨越。除了游戲畫(huà)面的大幅提升外,游戲玩法上也有更加意想不到的操作,讓整個(gè)游戲充滿了更多的樂(lè)趣。

  ▼ 新地圖的布局更加緊致,各大區(qū)域也是風(fēng)格迥異

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  在颶風(fēng)半島地圖中,若干個(gè)不同的區(qū)域被劃分為南部雪山、北部海港、火山谷地、西部平原等,,也有古堡、薰衣草田、火箭發(fā)射基地、足球場(chǎng)、賽車(chē)場(chǎng)等地標(biāo)性的特色場(chǎng)景。

  ▼ 在新地圖中,出現(xiàn)了不少風(fēng)景區(qū)

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  對(duì)于硬核玩家而言,不同的地形和建筑決定了不同的戰(zhàn)斗模式,比如海港附近能讓玩家體驗(yàn)新加入的水下戰(zhàn)斗,火箭基地則是狙擊手展現(xiàn)槍法的地方。而在非硬核的輕度玩家眼里,這些場(chǎng)景帶來(lái)的不同玩法則帶來(lái)更多的游戲樂(lè)趣。新地圖中循環(huán)往返的火車(chē),可以爬水管上房的攀爬系統(tǒng),可以最多搭載10人、4把槍同時(shí)射擊的皮卡車(chē)……這些玩法在腦洞足夠強(qiáng)大的玩家手里,可以制造出無(wú)數(shù)或搞笑或精彩的瞬間。

  從純粹的競(jìng)技對(duì)抗角度來(lái)看,這張新地圖和新模式給玩家提供了不同的選擇,讓玩家能夠根據(jù)各個(gè)區(qū)域的不同特點(diǎn),制定自己的戰(zhàn)術(shù)玩法。而且就目前的體驗(yàn),颶風(fēng)半島的資源分布更加密集,不同建筑和掩體的搭配,讓?xiě)?zhàn)斗不再是剛槍和陰人的簡(jiǎn)單二選一。

  | 場(chǎng)景互動(dòng)帶來(lái)新的戰(zhàn)斗維度

  值得一提的是,《荒野行動(dòng)》新加入的水下戰(zhàn)斗并不僅僅意味著多了一種戰(zhàn)斗模式,將水下戰(zhàn)斗與攀爬、火車(chē)、電梯等新元素結(jié)合起來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn)《荒野行動(dòng)》的戰(zhàn)斗玩法更加豐富了。

  這種玩法的豐富,實(shí)際上是為游戲增加了新的維度,由此改變了玩家以往的玩法習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思路。以戰(zhàn)斗維度來(lái)豐富玩法的經(jīng)典代表《彩虹六號(hào)》,就是通過(guò)破壞墻體和天花板,讓對(duì)抗雙方應(yīng)運(yùn)而生各種戰(zhàn)術(shù)套路。而《荒野行動(dòng)》在這方面也有異曲同工之處--以港灣區(qū)域?yàn)槔?,就有水下、水面快艇、岸邊陸地、岸邊建筑等不同維度。

  ▼ 新版的光影效果和細(xì)節(jié)展示有了很大提升

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  首先在和以往游戲不同的,是在水下游泳的玩家不再是活靶子,魚(yú)叉、水陸步槍等武器的加入,讓水下、水面、岸邊不同維度的玩家能夠盡情對(duì)戰(zhàn)。其次在地圖設(shè)計(jì)中,《荒野行動(dòng)》將北部港灣的地形和建筑做得很緊致,大幅增加了這種不同維度戰(zhàn)斗的幾率。

  除了這種創(chuàng)新外,攀爬、電梯和火車(chē)同樣也是為增加玩家與場(chǎng)景的互動(dòng),由此在游戲中催化出更多有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)面--當(dāng)然,爬水管爬到一半的時(shí)候被敵人發(fā)現(xiàn),也是很搞笑的尷尬瞬間。

  ▼ 爬水管到一半……

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  | 玩戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技最重要的不是槍法

  戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲自誕生以來(lái)一直在不斷凸顯自己不同于傳統(tǒng)射擊游戲的特色。作為一款問(wèn)世近半年的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲,《荒野行動(dòng)》也算是市場(chǎng)上的老面孔了。在越來(lái)越多輕度用戶加入到這場(chǎng)競(jìng)技大軍中,這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已進(jìn)入到爭(zhēng)搶用戶時(shí)間的階段。

  廣大玩家如今面對(duì)PC端、移動(dòng)端數(shù)量眾多的同類(lèi)游戲,也開(kāi)始更具針對(duì)性地挑選并形成分流。比如《荒野行動(dòng)》最初能夠吸引大量新手玩家入駐,在于其上手門(mén)檻和吃雞體驗(yàn)對(duì)新手非常友好;后續(xù)的品類(lèi)領(lǐng)先,來(lái)自于不斷加入的新游戲內(nèi)容,讓玩家始終保持游戲的新鮮感。

  從最新版本“颶風(fēng)突擊”的更新內(nèi)容和實(shí)際體驗(yàn)不難發(fā)現(xiàn),《荒野行動(dòng)》的差異化顯得更加突出了。這種差異化就是,從外部的視覺(jué)體驗(yàn)到游戲內(nèi)的玩法選擇,讓玩家都有豐富的選擇。而這種玩法選擇的豐富度,不僅僅是為硬核玩家提供了更多秀槍法和技術(shù)的空間,也讓輕度玩家能夠在游戲中主動(dòng)尋找勝利以外的樂(lè)趣。

  ▼ 如今越來(lái)越多的玩家不再滿足于傳統(tǒng)玩法,在《荒野行動(dòng)》中開(kāi)發(fā)出眾多的腦洞玩法

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  | 個(gè)性化和畫(huà)面的雙提升

  在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲中,玩家的個(gè)性化差異大都是通過(guò)服飾系統(tǒng)進(jìn)行展示,而在此次《荒野行動(dòng)》的新版本里面,首次在游戲中加入了捏臉系統(tǒng)。對(duì)于捏臉系統(tǒng)來(lái)說(shuō),玩過(guò)MMO游戲的玩家一定很了解,通過(guò)捏臉可以將游戲角色進(jìn)行最大的個(gè)性化展示,基本上可以做到千人千面的不同選擇。

  或許有人說(shuō),《荒野行動(dòng)》的戰(zhàn)斗模式注定了捏臉系統(tǒng)并不能得到玩家的關(guān)注。事實(shí)上,我們?cè)诓簧佟痘囊靶袆?dòng)》直播里面都能夠看到,主播和玩家是非常在意自己個(gè)性化的一面。拋開(kāi)了服飾之外,捏臉系統(tǒng)的確是更大化展示了玩家個(gè)性化的一面,在戰(zhàn)斗中總有可能出現(xiàn)一種“美得忍住不開(kāi)槍”和“丑得忍不住開(kāi)槍”的情況出現(xiàn)。

  ▼ 新加入的捏臉系統(tǒng)

荒野行動(dòng)2.0 船新版本“颶風(fēng)突擊”淺析

  在游戲畫(huà)面方面,新版本更是有了質(zhì)的飛躍。關(guān)于畫(huà)質(zhì)的更新之前官方就曾有過(guò)爆料,不過(guò)在實(shí)際進(jìn)行游戲之后,這種高清畫(huà)質(zhì)的感覺(jué)會(huì)更加強(qiáng)烈,當(dāng)然,在流暢度和畫(huà)面方面都是有兼顧的。對(duì)于一些低端機(jī)型來(lái)說(shuō),也可以降低畫(huà)質(zhì)提升流暢度。所以,以往被一些玩家冠以詬病的“低畫(huà)質(zhì)”時(shí)代一去不復(fù)返了。

  不過(guò)捏臉和畫(huà)質(zhì)是從肉眼便能感受到的變化,而更大的變化是隨新地圖而來(lái)的大量新元素、新玩法,以及帶給玩家自由選擇不同玩法的樂(lè)趣。

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