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發(fā)布時(shí)間:2018-05-12 09:47 來源: 作者:未知
3A游戲開發(fā)非常燒錢已經(jīng)是眾人皆知,在這個(gè)高投入高回報(bào)高風(fēng)險(xiǎn)的不健康行業(yè),很多發(fā)行商在創(chuàng)新方面趨于保守,導(dǎo)致很少有新IP出現(xiàn)。但在既有IP系列上,如果一款游戲吸金潛力很大,廠商還是很愿意投入巨額資金的。比如我們今天談到的《古墓麗影:暗影》,加上制作費(fèi)和宣傳費(fèi),預(yù)算可能會超過1億美元,SE真是下血本了。
最近外媒GamesIndustry.biz采訪了《古墓麗影:暗影》的開發(fā)商Eidos蒙特利爾老大David Anfossi,討論了開發(fā)他們有史以來最大游戲的壓力問題。
“《古墓麗影:暗影》和其他不同的3A單機(jī)游戲一樣,需要花7500萬美元到1億美元之間。這僅僅是制作費(fèi),此外還有廣告宣傳費(fèi)用,差不多是3500萬美元。所以壓力肯定很大,我們躲都躲不了?!?
Eidos蒙特利爾目前員工超過500個(gè),仍在大力招人中。他們的瘋狂擴(kuò)張是很有必要的,因?yàn)檫@家工作室正在開發(fā)多款游戲。除了《古墓麗影:暗影》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲外,還有一個(gè)未公布的新作。
至于這個(gè)未公布的新作,外媒猜測可能是傳聞中的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》游戲版,不過也不排除是Eidos蒙特利爾開發(fā)的新IP,因?yàn)镈avid Anfossi曾表示自己想開發(fā)一個(gè)原創(chuàng)游戲。
“實(shí)際上開發(fā)新IP的事兒我已經(jīng)考慮了十年。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),我知道開發(fā)一個(gè)新的IP是非常非常難的事兒,我們必須心懷謙卑。我認(rèn)為和其他所有項(xiàng)目一樣,你必須找到有足夠經(jīng)驗(yàn)的正確人才去一起開發(fā)。這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但我絕對會在某個(gè)時(shí)候嘗試去做,去開發(fā)一個(gè)新的宇宙。”
《古墓麗影:暗影》將于9月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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