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《暴雨》開發(fā)商稱贊索尼堅持單機 從不強加于人

發(fā)布時間:2018-05-19 10:51 來源:  作者:未知

 

  在《底特律:變?nèi)恕访襟w邀請會上,法國游戲開發(fā)商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒體LesNumeriques的采訪。在采訪中Cage稱贊索尼做得非常優(yōu)秀向玩家展示單機類游戲并沒有死。同時Cage也透漏索尼對他們非常寬容,從未強行施加過任何東西。

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  當(dāng)被問到索尼有沒有強行施加過任何決定,比如演員選擇等游戲開發(fā)因素時。David Cage回復(fù)說這從來沒有發(fā)生過。

  “沒有,從來沒有過。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,也是我們負責(zé)尋找優(yōu)秀的人才。我們一直有機會和信任我們的發(fā)行商會面。這種情況持續(xù)了12年了。另外這也是因為我們從未為我們的游戲開發(fā)過續(xù)作。我們總是選擇使用新的引擎開發(fā)新的游戲。我們并沒有固定的業(yè)界邏輯。我們把自己當(dāng)成是藝術(shù)家。

  我們不想開發(fā)續(xù)作,索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發(fā)明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明了,沒有任何秘密。我們做的每一個游戲都能盈利,都能找到市場。《暴雨》單個平臺銷量就達到了540萬。我們的每個游戲都能盈利,都能產(chǎn)生利潤。索尼干得非常漂亮,向玩家展示單機游戲并沒有死,比如《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《最后生還者》等。他們能留住玩家?!?

  而當(dāng)被要求評價多人游戲比如《堡壘之夜》和《絕地求生》的成功時,Cage回復(fù)說:“這些游戲帶來不同的體驗的。這種現(xiàn)象可能是維持一個世代,也有可能是稍縱即逝。有些喜歡玩多人游戲的玩家,隨著時間的推移,最終喜歡上《戰(zhàn)神4》或者是《底特律:變?nèi)恕?。因此不管是多人還是單機都有市場?!?

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