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小心翼翼每一步!出門(mén)就是陷阱的八大冒險(xiǎn)游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-05-22 09:29 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  大部分游戲都是對(duì)玩家比較友好的,而且對(duì)于來(lái)找樂(lè)子的玩家來(lái)說(shuō),很多游戲還是比較友好的,訓(xùn)練引導(dǎo)教程一般都是友善又非常容易的,而且有充足的提示來(lái)讓玩家進(jìn)入這個(gè)輕松的游戲世界,大致的介紹一下游戲世界的樣貌,并且給我們一些時(shí)間適應(yīng)游戲世界的游戲機(jī)制,然后再給我們一些時(shí)間在游戲中略微成長(zhǎng)來(lái)適應(yīng)游戲環(huán)境,游戲如何運(yùn)作并在中進(jìn)步獲得最佳狀態(tài)。當(dāng)然也有一些其他游戲,而且是一些有一點(diǎn)年齡的老游戲,他們通常不給玩家那些他們想要的東西,這些游戲都是非常硬核的動(dòng)作游戲而且一打開(kāi)游戲就是讓玩家體驗(yàn)生死格斗的感覺(jué),莫名其妙的死亡或者沒(méi)有頂點(diǎn)的危險(xiǎn)存在于游戲的各個(gè)角落,你還來(lái)不及快速思考就要尋找能讓自己活下去的方法,生存之有幾分鐘時(shí)間,其實(shí)也有無(wú)窮無(wú)盡的游戲會(huì)讓你在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候就死亡,并最后留給你一個(gè)慘烈的死狀。

  1:空手道

  作為復(fù)古的1984年的動(dòng)作游戲空手道就打開(kāi)了超高難度的對(duì)抗游戲,大部分玩家在感覺(jué)向右移動(dòng)中遇見(jiàn)自己的第一個(gè)敵人,看上去很安全,但是死亡卻在一瞬間發(fā)生,敵人會(huì)在你安全移動(dòng)的時(shí)候快速移動(dòng)到你面前并給你一個(gè)痛擊把你秒殺了??赡苣愀杏X(jué)到的傷害很低,實(shí)際上這是一個(gè)深刻的一課??帐值肋@個(gè)游戲的移動(dòng)種類(lèi)很多,設(shè)計(jì)參考了格斗游戲,可以輕微的慢速移動(dòng)或者大范圍的跳躍移動(dòng)都有,,雖然在熟練以后了對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)容易的技藝,但是對(duì)于剛開(kāi)游戲的新人來(lái)說(shuō)是一個(gè)直接被秒殺迎來(lái)死亡的問(wèn)題,當(dāng)然這也是在測(cè)試玩家對(duì)于游戲的接納程度,并了解游戲的風(fēng)格設(shè)置。例如,當(dāng)你戰(zhàn)斗的時(shí)候沒(méi)有朝向敵人的方向移動(dòng),那么角色就會(huì)很容易陷入戰(zhàn)斗的被動(dòng),所以開(kāi)發(fā)者為了縮短游戲時(shí)間加快游戲節(jié)奏,鼓勵(lì)前進(jìn),并快速展開(kāi)戰(zhàn)斗,當(dāng)然也許這是游戲歷史上最快出現(xiàn)gameover的格斗游戲了。

 

  2:波斯王子2

  如果你認(rèn)為波斯王子游戲很難,那么你嘗試一下第一代作品,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)真的很難,復(fù)古的游戲總是有著很高的難度,老版本的波斯王子可以在任何詭異的角度或者姿勢(shì)被非常有創(chuàng)造力的敵人干掉,或者是卡在墻角或者掉到奇怪的陷阱里面突然消失,很多游戲在一開(kāi)始的平臺(tái)跳躍的時(shí)候都是避免了平臺(tái)差別與掉落到平臺(tái)之間的空洞處,而波斯王子一上來(lái)就讓玩家要習(xí)慣各種瘋狂又苦難的陷阱躲避環(huán)境。系列游戲的第二部波斯王子暗影與火焰,也是一開(kāi)始出了宮殿就有高難度的戰(zhàn)斗,玩家要第一時(shí)間就要控制角色,與宮殿守衛(wèi)大戰(zhàn),如果你沒(méi)能看控制好你的角色,那么下一秒你就要被敵人砍死。有趣的是有人做過(guò)試驗(yàn),如果一開(kāi)始你就嘗試向左邊移動(dòng),你依舊會(huì)被各種屏幕外的敵人干掉,這才是最喜感的地方,玩家不得不接受游戲開(kāi)始就是生存模式的設(shè)定了。

 

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