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《地獄之刃》導(dǎo)演談AI技術(shù)開發(fā)游戲 3A制作更省事

發(fā)布時間:2018-05-25 11:45 來源:  作者:未知

 

  絕大部分游戲都使用AI(人工智能)技術(shù)讓游戲中的角色具備更加真實合理的行動,最近的游戲《底特律:變?nèi)恕愤€把AI作為游戲故事的主題。近兩年國內(nèi)用戶可能也聽到很多AI相關(guān)的字眼,什么AI相機之類的,那么AI技術(shù)有沒有可能應(yīng)用到開發(fā)游戲的工作中呢?最近,《地獄之刃》的導(dǎo)演Tameem Antoniades分享了他自己的想法。

  在接受采訪時,Tameem Antoniades稱:“我對人工智能很感興趣,因為人們終于有所突破了。AI技術(shù)在之前30-40年的時間里基本上處于停滯狀態(tài),幾乎沒有什么進展?,F(xiàn)在我們?nèi)〉昧肆钊舜箝_眼界的成績。我想探索一下AI到底應(yīng)該如何應(yīng)用。

  在實際的層面上,你可以用機器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)來做的事情是相當(dāng)驚人的。我認為它有可能大幅提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量,但我們需要弄清楚如何做到這一點。用小型團隊來創(chuàng)造頂級游戲的想法在AI技術(shù)下變得更加可行。”

  對于AI技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用,Tameem Antoniades表示AI更加適合生產(chǎn)素材,而不適合作為玩家的對手,畢竟如果人們總是被AI打敗,那樣的游戲可不好玩。

  如果使用AI技術(shù)能夠幫助獨立游戲團隊制作大量游戲所用的素材,這樣一來就算是小型游戲開發(fā)團隊也可以制作出像是《地獄之刃》這樣的3A級別獨立游戲。






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