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《騎馬與砍殺2》動畫系統(tǒng) 對游戲平衡有大影響

發(fā)布時間:2018-06-09 10:18 來源:  作者:未知

 

  近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布,游戲動畫工程師Olcay Manc?l?k??lar介紹了游戲中的動畫系統(tǒng)。

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  游戲中的動畫系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨特的戰(zhàn)斗機制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時間、速度和視覺可讀性。所以開發(fā)人員需要保證每個攻擊都能夠被玩家和其對手讀取到,所以需要不斷調整動畫來增加攻擊的可見度。

  而在NPC動畫中,為了營造生動的氛圍,開發(fā)人員花了很多時間來為城鎮(zhèn)里的NPC們來錄制動作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動畫看起來更真實,游戲也支持MOD作者自定義添加動畫和動作。

  《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。

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