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發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 09:34 來源: 作者:未知
WHO要把游戲成癮定義為精神疾病(gaming disorder),引起了游戲界和部分醫(yī)學(xué)專家反對。世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。專家爭論對于游戲成疾列舉的證據(jù)不夠充分,確診很難。
根據(jù)WHO,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。
牛津互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院(Oxford Internet Institute)心理學(xué)家專家Andrew Przybylski稱,這種紊亂的確診與關(guān)鍵詞“游戲”之間的具體聯(lián)系不大。Przybylski對于電玩和精神健康進(jìn)行了多年的深入研究,他說游戲成癮這里的“游戲”可以被替換成任何行為,比如“性”“食物”“觀看世界杯”(成癮),我們明確地知道“鴉片制劑”與“尼古丁”的藥理成癮機(jī)制,但對于“游戲”完全沒有類似的研究證據(jù)?!坝螒虺砂a”的定義沒有明確地包含哪類游戲或者游戲中的什么特性可能會導(dǎo)致成癮,因此這種定義太過寬泛。任何活動行為或者態(tài)度都可能成立,Przybylski稱“生活中的每個(gè)方面都可能最終歸于病態(tài)(pathologization)?!?
約翰霍普金斯大學(xué)公共健康研究者 Michelle Colder Carras稱“無可否認(rèn)的確有些人一位過度沉迷電玩游戲而痛苦。”但她認(rèn)為這類人群通過類似抑郁癥或焦慮癥的更通用的診療就能夠得到心理治療,無需診斷為“游戲紊亂”這種特定的疾病才能夠得到醫(yī)治。這兩位專家都曾經(jīng)在2016年通過公開信抗議WHO將“游戲成癮”列入診斷手冊,定義為一門精神疾病。
他們還指出明確人們沒有通過足夠規(guī)模的科學(xué)研究調(diào)查來判斷究竟有多少人有真正的游戲成癮癥狀以及危害。大部分研究論文收集的數(shù)據(jù)都是采集自自助式問卷或者游戲論壇,這通常是人們認(rèn)為自己對游戲成癮的集中地區(qū)。Przybylski稱,這就像是去毒品針具交換中心發(fā)起一項(xiàng)關(guān)于“海洛因流行度”的問卷調(diào)查。有些調(diào)查結(jié)果顯示游戲成癮僅影響1%的游戲玩家,而有些調(diào)查結(jié)果的倍率高達(dá)100%.
Carras稱許多研究游戲成癮的人會詢問“網(wǎng)癮”和“電腦成癮”的相關(guān)問題,這完全不是一回事。對于調(diào)查數(shù)據(jù)的采集和報(bào)告結(jié)果如何得出,許多科學(xué)家也都不會公開。這樣的寬泛定義,會導(dǎo)致許多模糊的誤診,導(dǎo)致玩家的污名化并引發(fā)更多的誤解。Carras在一篇最近的觀察者文章上指出,“這會在人群中引發(fā)一種道德恐慌,尤其是對于那些不真正理解游戲的人,人們會陳述這種觀點(diǎn),引發(fā)家庭分裂,根本無需救治的孩子被送往醫(yī)治。
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