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宮崎英高:《隻狼》比《黑暗之魂》《血源》更難

發(fā)布時(shí)間:2018-06-23 10:04 來(lái)源:  作者:未知

 

  今年E3上From Software公布了新作《隻狼》,從預(yù)告中能看出本作有著和魂系列相似的難度。不過(guò)近日根據(jù)外媒Gamespot的采訪內(nèi)容,本作可能比From Software此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。

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  之前From Software 社長(zhǎng)宮崎英高就強(qiáng)調(diào)“《隻狼》不屬于‘魂’系列”,如今來(lái)看,在難度上他似乎想?yún)^(qū)分兩者。宮崎英高認(rèn)為,現(xiàn)在玩家“享受游戲的級(jí)別開(kāi)始多樣化”,而且已經(jīng)“對(duì)PVP感到無(wú)聊”。

  如果你是那種喜歡花時(shí)間拼湊東西,并且愿意學(xué)習(xí)敵人的弱點(diǎn)和位置,喜歡觀察所有事物,玩本作會(huì)很有樂(lè)趣。

隱藏自己的行蹤來(lái)避開(kāi)敵人會(huì)是比較安全的作法

  宮崎英高表示,玩家在探索三維地圖時(shí),可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些東西,比如新的假肢物品。若玩家能產(chǎn)生“為何不拿這個(gè)來(lái)對(duì)付敵人”的想法時(shí),這就會(huì)成為令玩家滿足的感覺(jué)。

  然而,對(duì)于那些喜歡急沖沖跑過(guò)去,體驗(yàn)刀對(duì)刀、刃對(duì)刃、拳拳相交的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)體驗(yàn)到那種刺激感。他們會(huì)體驗(yàn)到那種超高挑戰(zhàn),可能比From Software 此前的游戲更具挑戰(zhàn)性。所以我覺(jué)得,每個(gè)人都能在本作中找到適合他們的一些東西。

破壞敵人體勢(shì)的平衡后就能施展一擊必殺的“忍殺”

  《隻狼》將于2019年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái),游戲支持中文。

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