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《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役地圖詳情 引入新玩法系統(tǒng)

發(fā)布時間:2018-06-23 10:08 來源:  作者:未知

 

  作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進行戰(zhàn)斗、貿易以及外交等活動的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?

  昨晚開發(fā)商TaleWorlds通過新開發(fā)日志,公布了戰(zhàn)役地圖詳情。據介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經歷過重做。

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  原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團》的,隨著時間推進,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個新地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質量的地圖場景,同時為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。

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  新地圖場景與之前場景的對比1

  另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個重大改進:世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標,在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認出一個城鎮(zhèn)。同時玩家將可以從戰(zhàn)役地圖上看出一個城鎮(zhèn)具體生產哪些資源以及城鎮(zhèn)的城墻防御等級。

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  新地圖場景與之前場景的對比2

  而在這方面做出的改進,加上需要設計快速有效的尋路系統(tǒng),讓開發(fā)者需要做出更多的開發(fā)工作(也就是延長了游戲開發(fā)周期)。

  最后開發(fā)者表示,他們還需要對戰(zhàn)役地圖中的地形類型,做出進一步的豐富擴展,這樣不僅可以游戲提供更好的戰(zhàn)斗體驗,而且還可以控制AI的行為(如限定某一類強盜的活動區(qū)域),同時影響一些參數(shù)(如行動速度)。而官方表示這些地形類型對MOD玩家非常有用,讓他們可以做出更多創(chuàng)新。

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  《騎馬與砍殺2》仍未公布具體發(fā)售日期,游戲將參加在8月底舉辦的科隆游戲展,敬請期待。

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