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發(fā)布時(shí)間:2018-06-25 11:01 來源: 作者:未知
在E3上試玩了《古墓麗影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之后,感覺本作與上一部作品比起來并沒有太大的改動,但這并不是什么問題。
《古墓麗影:崛起》最初在2015年登陸Xbox One,是我在那一年最喜歡的游戲之一,它采用了半開放世界結(jié)構(gòu),鼓勵(lì)玩家探索,給玩家提供了武器裝備的成長空間,而且游戲中的打斗場面足以讓你嘴里嘗到鮮血和泥土。
今年E3的《古墓麗影:暗影》試玩demo讓我十分期待。經(jīng)過了30分鐘的試玩,我發(fā)現(xiàn)本作和前作有很多類似的地方,而這些地方恰恰也是我最喜歡《古墓麗影》的地方。
當(dāng)然,《古墓麗影:暗影》并不是沒有任何改動和創(chuàng)新,從我試玩的篇幅來看,最大的改動是游戲的總體色調(diào)明顯偏陰暗了。這也符合本作的背景設(shè)定和游戲標(biāo)題,勞拉在這三部曲中的經(jīng)歷一點(diǎn)也不開心不幸運(yùn)。
除去游戲畫面色調(diào)上的變化,核心玩法操作是基本沒變的。在試玩的短暫流程中,勞拉穿越一個(gè)洞窟,為的是尋找一把古代匕首。為了拿到這件道具,我必須進(jìn)行大量跳躍、游泳、解謎等操作,這些內(nèi)容并不會讓人充滿新鮮感,但也不至于讓人感到無聊。
我找到匕首以后,試玩demo立刻跳轉(zhuǎn)至打斗場面,我不得不躲在草叢里伺機(jī)暗殺,或者端著突擊步槍火力全開。兩種玩法都和《古墓麗影:崛起》的感覺差不多,但當(dāng)你用弓箭從遠(yuǎn)處爆頭的時(shí)候獲得的滿足感也是相同的。
另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平臺的,而Nvidia和史克威爾艾尼克斯宣布他們會合作對PC版進(jìn)行開發(fā)和優(yōu)化。從試玩demo就可以看得出,不僅視效精美,而且?guī)瑪?shù)流暢,應(yīng)該會成為新的游戲畫面標(biāo)桿。
《古墓麗影:暗影》的試玩demo流程有許多熟悉的味道,但這正是我最喜愛這個(gè)系列的味道。當(dāng)一部作品本身的設(shè)計(jì)就已經(jīng)足夠出色的時(shí)候,續(xù)作應(yīng)該做的就是按照同樣的設(shè)計(jì)提供更多內(nèi)容,故技重施。所以很高興看到Eidos蒙特利爾工作室絲毫沒有偏離航向,相信《古墓麗影:暗影》已經(jīng)贏在了配方組合上。
《古墓麗影:暗影》的試玩demo給人感覺最大的創(chuàng)新改變主要體現(xiàn)在畫面色調(diào)上,而與前作最大的區(qū)別只存在于場景和故事劇情。雖然前作的劇情有的時(shí)候顯得扁平,但相信只要《古墓麗影:暗影》能在故事劇情上有所突破,搭配現(xiàn)在的核心玩法操作不便的方向,一定會讓玩家們滿意。
《古墓麗影:暗影》預(yù)計(jì)今年9月14日登陸Xbox One、PS4和PC平臺。
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