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《鬼泣5》采用動態(tài)BGM 連擊次數(shù)越多BGM越激情

發(fā)布時間:2018-06-26 09:27 來源:  作者:未知

 

  《鬼泣5》制作人岡部真輝在接受媒體Gamespark采訪時確認本作的戰(zhàn)斗BGM是動態(tài)的。它會根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗等級以及連擊次數(shù)而發(fā)生變化。

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  當(dāng)玩家連擊次數(shù)越多,或是打出更炫目的攻擊Combo時,BGM也會變得更加震撼。

  值得一提的是,2013年的《DMC:鬼泣》中就有類似的設(shè)定。當(dāng)玩家的攻擊技巧越來越好時,音樂也變得更加激情。

  《鬼泣5》開發(fā)進度目前為75%,將于2019年春季發(fā)售。

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