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《地鐵》為何這么真實(shí)?有火箭科學(xué)家參與開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2018-07-20 09:10 來(lái)源:  作者:未知

 

  《地鐵》系列以幽閉恐怖的環(huán)境和真實(shí)、接地氣的世界而著稱。而根據(jù)開發(fā)商4A Games,《地鐵》游戲和新作《地鐵:逃離》之所以給人真實(shí)接地氣的感受是因?yàn)樗麄冮_發(fā)組內(nèi)真有“火箭科學(xué)家”。

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  在接受Edge雜志采訪時(shí),4A Games討論了《地鐵:逃離》的世界以及其開放式的本性并沒有過(guò)于脫離常規(guī)的《地鐵》設(shè)計(jì)。

  在談?wù)撚螒驒C(jī)制時(shí),4A Games還談到了《地鐵》游戲中的“觸感”和“接地感”。4A Games解釋說(shuō)他們的游戲之所以有這種感覺是因?yàn)檎嬗小盎鸺茖W(xué)家”在參與開發(fā)《地鐵:逃離》。

  “我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多有著各種各樣背景的員工,我們有機(jī)械工程師,火箭科學(xué)家,都是頭腦非常聰明的一類人。確保游戲中的一切有接地氣感,能夠合理這是非常重要的。我們?cè)谖淦魃匣舜罅繒r(shí)間和精力確保它們能真實(shí)?!?

  此外4A Games還確認(rèn)《地鐵:逃離》還將會(huì)有《孤島驚魂》游戲中那樣的“強(qiáng)盜營(yíng)地”(據(jù)點(diǎn)),不過(guò)和《孤島驚魂》游戲不同的是,將有《地鐵》系列為人熟知的系統(tǒng)。

  “在野外走向一個(gè)強(qiáng)盜營(yíng)地感覺有點(diǎn)像《孤島驚魂》中的據(jù)點(diǎn),但是它會(huì)有著《地鐵》系列所有的核心系統(tǒng)和細(xì)節(jié)豐富的展示。槍戰(zhàn)將有大量的輔助機(jī)制,比如潛行,天氣和晝夜循環(huán)系統(tǒng),裝備鍛造,環(huán)境障礙等等,將給玩家?guī)?lái)大量有趣的微型選擇?!?

  《地鐵:逃離》是一個(gè)FPS動(dòng)作生存類游戲,將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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