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一起來走近科學!隱藏在劇情之下的游戲秘密

發(fā)布時間:2018-07-20 17:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  在游戲歷史一天天的度過的今天,越來越多游戲早期的秘密或者菜單被越來越多玩家挖掘出來,在發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)時代,在游戲發(fā)售的幾周之后這個游戲的大部分秘密就都會被找到,而且還會被從頭到尾分析的透徹,正當開發(fā)者們想要潛心研究開發(fā)他們自己的游戲深度的時候,確實不應該被嘲笑脫離了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,而且很多粉絲都開始解包他們的試玩版游戲嘗試獲得更多的游戲信息,玩家也是擁有很多奇奇怪怪的天賦,來解開隱藏在游戲下面的小秘密。擁有了互聯(lián)網(wǎng),玩家也有更多探索游戲的方法,有的人甚至還把游戲彩蛋藏在游戲的介紹頁面里面,全方面的滲透自己的彩蛋在各種玩家會接觸到的渠道里面。

  1:生化奇兵

  這個小秘密在最早進入時候玩家所處位置的旁邊,不過這么貼近距離的秘密反而沒有被玩家發(fā)現(xiàn),沒有玩家注意到這個事情,最后直到一個開發(fā)者小組的成員把這個小秘密抖到了推特上面,大家就發(fā)現(xiàn)這個秘密了,所以后面的玩家百分百會在打擊第一個敵人的時候發(fā)現(xiàn)自己的第一個子彈永遠都是百分百的打不中,因為這本身就是一個設計上的彩蛋。你其實可以認為這個趣味點本身就是為了留給玩家的,不過這個彩蛋過于簡單,所以在網(wǎng)上的玩家中也沒有引起什么討論,這種不是很有趣味性跟延伸性的彩蛋在玩家中沒有太多深挖的地方,玩家對于第一發(fā)子彈就會有什么記憶,而且還是一個突然攻擊,也沒什么玩家會去在意這個事情。玩家都更關(guān)注在游戲的扮演跟劇情上面,游戲后面還有更多的細節(jié)需要去探索。

  2:塞爾達傳說

  這是一個更遙遠的秘密,也是有著很長可討論性的故事,在十九世紀就是年代的時候,任天堂就有在游戲里面塞入很多菜單的習慣,而且會有設計獨特的隨機性很強的密碼跟設計,而其中有一個叫做克里斯的設計者,他設計在游戲里面的神秘房間就直到2000年才被人發(fā)現(xiàn)。最早的這個房間被確認是一個不安全的房間,玩家可以傳送到這個房間里面來,但是在地圖上玩家是看不到這個房間的,而且通過其他方法也不能到達這個房間,唯一的方法就是通過一個小技巧而讓游戲系統(tǒng)本身把你傳送到這個房間里面。這個反常的發(fā)現(xiàn)是由一個玩家花十年時間意外進入的,為了紀念這個玩家,這個塞爾達里面的房間也以這個玩家的名字來命名并且紀念永遠。

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