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Epic:次世代主機(jī)將跨過(guò)恐怖谷!游戲人物超逼真

發(fā)布時(shí)間:2018-07-21 12:06 來(lái)源:  作者:未知

 
  近日在采訪中,EpicGames首席技術(shù)官KimLibreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個(gè)問(wèn)題將會(huì)成功地被次世代游戲主機(jī)解決。

  “顯然會(huì)更好。現(xiàn)在,當(dāng)我們進(jìn)行demo演示時(shí),為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運(yùn)行,我們最終需要一個(gè)非常強(qiáng)大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個(gè)樣條的頭發(fā),你就可以在當(dāng)代的PlayStation或Xbox上運(yùn)行。當(dāng)我們開(kāi)始考慮次世代主機(jī)時(shí),恐怖谷將在游戲中被越過(guò)去。”

  “最終,這將不會(huì)取決于你是不是擅長(zhǎng)制造這些東西,隨著時(shí)間的推移,這種技術(shù)將無(wú)處不在。未來(lái)的游戲必須講述一個(gè)令人敬畏的故事,人們會(huì)希望看到那張真實(shí)的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”

  Libreri還提到了Epic在2018年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上分享的令人印象深刻的Siren仿生人演示。根據(jù)Libreri的說(shuō)法,我們可以期待在未來(lái)一年的時(shí)間里,就能通過(guò)虛幻4.2引擎體驗(yàn)到這一技術(shù)了。


  “幾乎所有在游戲中出現(xiàn)數(shù)字人類的開(kāi)發(fā)商們都在從Siren身上獲得寶貴經(jīng)驗(yàn)。我們所做的所有皮膚著色工作,都被帶到了虛幻4.2的Siren中。這里還有一堆我可能還不能說(shuō)的東西。與往常一樣,面部動(dòng)畫(huà)和面部建模專家正在使他們的工作變得更好。我想你會(huì)在接下來(lái)的12個(gè)月內(nèi),看到一些令人興奮的東西——我們正在吧虛幻引擎和源代碼一起發(fā)送出去。這樣,我們就不是唯一去編寫(xiě)著色器的了。許多開(kāi)發(fā)商已經(jīng)完成了代碼的工作。有一些皮膚上的內(nèi)容我還無(wú)法透露,但我已經(jīng)看到了一些相當(dāng)驚人的東西?!?br />

  恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺(jué)的假設(shè)。它在1970年由日本機(jī)器人專家森政弘提出,但“恐怖谷”一詞由恩斯特·詹池于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,而他的觀點(diǎn)被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。

  森政弘的假設(shè)指出,由于機(jī)器人與人類在外表、動(dòng)作上相似,所以人類亦會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的情感;直到一個(gè)特定程度,他們的反應(yīng)便會(huì)突然變得極為負(fù)面。哪怕機(jī)器人與人類只有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺眼,整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對(duì)僵尸的感覺(jué)。可是,當(dāng)機(jī)器人和人類的相似度繼續(xù)上升,相當(dāng)于普通人之間的相似度的時(shí)候,人類對(duì)他們的情感反應(yīng)會(huì)再度回到正面,產(chǎn)生人類與人類之間的移情作用。

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