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前設計師:即使《圣歌》失敗 工作室也不會被關(guān)

發(fā)布時間:2018-07-25 09:14 來源:  作者:未知

 

  繼《質(zhì)量效應:仙女座》失敗后,很多人認為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點認為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會BioWare工作室?guī)砺闊2贿^在前BioWare設計師James Ohlen看來,《圣歌》的失敗并不會導致自己的末日。

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  James Ohlen是BioWare元老級員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設計師。他還參與開發(fā)了《龍騰世紀》系列游戲。

  在接受Game Informer采訪時,他表達了對“倘若《圣歌》失敗是否會引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。

  “我認為EA對BioWare的定位是成為公司的一個長期部分。我覺得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表現(xiàn)不佳——不過我覺得會做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,但也不會導致BioWare覺得末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學習經(jīng)驗和教訓的機會,然后將這種經(jīng)驗應用到下一款游戲中?!?

  《質(zhì)量效應:仙女座》搞砸后,EA關(guān)閉了BioWare蒙特利爾工作室,《死亡空間》開發(fā)商Visceral工作室也被關(guān)閉。從我們普通玩家的視角看,如果《圣歌》失敗,那么BioWare的前途和命運似乎真的令人擔憂。

  《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中文。

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