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2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告 主機游戲收入僅占0.4%

發(fā)布時間:2018-08-03 09:18 來源:  作者:未知

 

  在ChinaJoy高峰論壇上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。報告指出,2018年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%。

  移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%,同比增長12.9%。移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。

  其中動作角色扮演類、戰(zhàn)術競技類、回合制角色扮演類為移動游戲市場實際銷售收入前三產品類型。競速類、射擊類占比明顯提高,競速產品得力于產品《QQ飛車》手游版上架,射擊類則主要受《荒野行動》等產品的影響。

  客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30.0%;網頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占6.9%;社交游戲市場實際銷售收入22.6億元,占2.2%。而家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2億元,占0.4%。值得一提的是,去年游戲工委發(fā)布的市場報告中,主機游戲收入占比為0.7%,約為6.98億元,這意味著2018年國內主機游戲銷售額同比下降了30%。

  報告還指出,2018年1-6月,中國自主研發(fā)網絡游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,中國自主研發(fā)網絡游戲在全球游戲市場占據(jù)了重要位置,中國游戲企業(yè)及游戲產品也在持續(xù)引領全球移動游戲產品類型的迭代。目前,中國游戲企業(yè)在海外市場具備了豐富的針對不同市場、不同產品類型的研發(fā)和運營經驗。

  企業(yè)方面,截止2018年6月,中國上市游戲企業(yè)達188家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占比80.3%%,港股上市游戲企業(yè)占比13.8%,美股上市游戲企業(yè)占比5.9%。在188家上市企業(yè)中,北京上市游戲企業(yè)占18.1%,上海上市游戲企業(yè)占10.1%,廣東上市游戲企業(yè)占21.3%,浙江上市游戲企業(yè)占11.7%。

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