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GPU Turbo玩手機(jī)游戲體驗(yàn)到頂了?試試驍龍845再說

發(fā)布時(shí)間:2018-08-13 15:59 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  GPU Turbo發(fā)布后得到很多手機(jī)用戶的關(guān)注,圍繞GPU Turbo技術(shù)和GPU Turbo玩手機(jī)游戲的體驗(yàn),很多討論都是見仁見智的。不過從GPU Turbo發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)的PPT演示來看玩手機(jī)游戲的體驗(yàn)GPU Turbo都可以壓過驍龍845的手機(jī)了,實(shí)際情況是不是這樣還是需要真正入手驍龍845手機(jī)實(shí)際體驗(yàn)一番再下結(jié)論。

 

  GPU Turbo的營(yíng)銷是成功的,不過就此認(rèn)為GPU Turbo真的能甩開驍龍845手機(jī)一條街,或者有沒有GPU Turbo就是地上跑和天上飛的差別的話,這種宣傳就顯得比較浮夸了。其實(shí)GPU Turbo從無到有,與適配手機(jī)前后的對(duì)比來看,玩手機(jī)游戲的體驗(yàn)是有所改觀的,但GPU Turbo所適配的手機(jī)與驍龍845硬件性能上的差距事實(shí)存在,得出搭載了GPU Turbo技術(shù)就能強(qiáng)行超越或者完勝這種結(jié)論并不合適。

  手機(jī)GPU 是決定玩手機(jī)游戲體驗(yàn)的核心部分,這恰恰是驍龍845的強(qiáng)項(xiàng)。驍龍845所集成的Adreno 630手機(jī)GPU相比上代性能和能耗比都提升了3成。由著名的GFXBench測(cè)試軟件給出的數(shù)據(jù)對(duì)比顯示,Adreno 630手機(jī)GPU的成績(jī)相較現(xiàn)下其他主流GPU的性能更勝一籌,并且更小更強(qiáng),可提供單位芯片面積最佳性能。Adreno 630保障了在玩一些考驗(yàn)手機(jī)負(fù)載和圖像性能的大型游戲時(shí),也能完成流暢的團(tuán)戰(zhàn)和無卡頓的高清畫質(zhì)。從GFXBench的數(shù)據(jù)來看,驍龍845不用GPU Turbo這種修飾,本身玩手機(jī)游戲性能就已經(jīng)足夠驚艷。Adreno 630的性能是硬件本身的體現(xiàn),相比GPU Turbo這種軟件的優(yōu)化發(fā)揮更加穩(wěn)定。

  目前適配GPU Turbo的手機(jī)GPU最高搭載了Mali-G72 MP12,這是基于國(guó)外ARM公司推出的現(xiàn)成商業(yè)解決方案。雖然ARM是移動(dòng)芯片領(lǐng)域舉足輕重的企業(yè),其產(chǎn)品性能不容小覷,但在GFXBench中的曼哈頓3.0/3.1測(cè)試中,從實(shí)際的表現(xiàn)來看,與Adreno 630還有較大距離,如果將測(cè)試數(shù)據(jù)再換算到每核心性能及每平方毫米性能,那么Mali-G72 MP12每核心性能只有Adreno 630的五分之一多,單位面積性能不到Adreno 630的一半。即便有GPU Turbo加持,并且號(hào)稱游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)超驍龍845機(jī)型,從實(shí)際情況來看,硬件性能跟驍龍845的差距還是很大的。

  Mali-G72 MP12擁有12個(gè)圖形處理核心,在設(shè)計(jì)上很大程度依賴于其圖形任務(wù)量,并且這些核心具有較少的公共邏輯。而Adreno 630 配置了4個(gè)圖形處理核心,通過硬連線加速邏輯來提升其性能,這種邏輯比可編程內(nèi)核更為緊湊,因此可以在更小的面積上實(shí)現(xiàn)更高的性能。

  Adreno GPU不僅性能強(qiáng)大,在每核心性能及單位面積性能上也有優(yōu)勢(shì),用更少的核心和面積實(shí)現(xiàn)更高的性能,這對(duì)于寸土寸金的手機(jī)處理器來說是非常重要的。通過GFXBench測(cè)試發(fā)現(xiàn),Mali-G72 MP12如果要達(dá)到Adreno630相同的性能還需要付出2倍以上的芯片面積。而Mali-G72 MP12的總面積是17.2 mm2,已經(jīng)比Adreno 630的12.6 mm2高出了36%,這就意味著在高性能模式下,其功耗和發(fā)熱都難以控制,這都不是GPU Turbo能夠逾越的。這就造成玩家在玩資源開銷比較大的手機(jī)游戲時(shí),只要多玩幾局游戲,時(shí)間一長(zhǎng)GPU的劣勢(shì)就會(huì)暴露出來,隨著手機(jī)硬件溫度的上升,本來穩(wěn)定的幀率就可能會(huì)出現(xiàn)跳幀,手機(jī)發(fā)燙降頻,幀率不穩(wěn)的情況難免發(fā)生。當(dāng)然,每個(gè)人的使用方式和實(shí)際體驗(yàn)都不盡相同,玩手機(jī)游戲時(shí)的感受會(huì)有所差異,但是目前的手機(jī)還遠(yuǎn)沒有到玩游戲“性能過?!钡牡夭剑愿鼜?qiáng)的硬件依然是保障游戲性能的基礎(chǔ)。

  相比GPU Turbo,驍龍“芯”是從平臺(tái)、Adreno SDK和API、游戲引擎合作再到手機(jī)端,為玩家和OEM廠商提供了一套最終的解決方案,而高通自研的Adreno 630手機(jī)GPU的高效性能是保障這一切的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。所以從小米、vivo、OPPO、一加等主流手機(jī)廠商的旗艦產(chǎn)品到黑鯊、華碩ROG等定制的游戲手機(jī)都普遍采用驍龍845作為輸出頂級(jí)游戲性能的核心配置。同時(shí)小米、vivo、OPPO等廠商也與騰訊游戲成立游戲技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室??傮w來看,無論是哪家廠商、哪款主流的現(xiàn)象級(jí)熱門游戲,都繞不開基于驍龍平臺(tái)來進(jìn)行深度的優(yōu)化與合作,為廣大用戶提供更好的玩手機(jī)游戲體驗(yàn)。

  GPU Turbo玩手機(jī)游戲體驗(yàn)到頂了?其實(shí)GPU Turbo是挖掘了手機(jī)硬件自身的性能。至于比驍龍845如何,不能只聽別人說,恐怕還是要入手一部驍龍845的手機(jī)試試實(shí)際體驗(yàn)再說。過后,你或許會(huì)得出一個(gè)結(jié)論,配置驍龍845的手機(jī)才是目前最適合拿來玩游戲的,沒有之一。

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