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發(fā)布時(shí)間:2018-08-15 09:41 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
《恥辱》、《恥辱2》和《恥辱:界外魔之死》都是品質(zhì)非常高的游戲,它們將舊式潛行和第一人稱沉浸式玩法相結(jié)合,帶來(lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。然而不幸的是,這個(gè)系列從未成為主流玩家的喜愛,盡管初代游戲《恥辱》的表現(xiàn)還算非常不錯(cuò),但《恥辱2》和《恥辱:界外魔之死》則都未能帶來(lái)足夠多的吸引力。有鑒于此,發(fā)行商B社和開發(fā)商Arkane工作室決定離開這個(gè)系列,該系列的開發(fā)也被擱置。
在接受VG247采訪時(shí),Arkane工作室首席設(shè)計(jì)師Ricardo Bare告訴VG247,《恥辱》系列現(xiàn)在被暫停開發(fā)。他還談到如果將來(lái)重返這個(gè)系列的話,他們可能會(huì)在《恥辱》新作中加入無(wú)縫多人和第三人稱視角。“我不會(huì)很絕對(duì)地說(shuō)會(huì)發(fā)生什么,任何事都有可能,但《恥辱》目前處于休息狀態(tài)?!?
“加入在線共享或多人內(nèi)容,我們完全可以這么做。有段時(shí)間很多大的發(fā)行商都強(qiáng)迫他們的工作室在游戲中加入多人模式。我的感覺是這超級(jí)有害,因?yàn)楣ぷ魇冶緛?lái)打造了一個(gè)非常好的單機(jī)游戲,但被強(qiáng)迫塞入什么死亡競(jìng)賽模式或是其他多人模式。”
盡管Arkane工作室有意在未來(lái)的《恥辱》中加入多人,但Bare表示工作室最擅長(zhǎng)的仍然還是單機(jī)體驗(yàn),所以系列粉絲不用過(guò)于擔(dān)心。
“我們作為一個(gè)工作室最看重的是渾然一體、深度的世界構(gòu)造和環(huán)境敘事。我們總是會(huì)打造一些你喜歡到訪的地方,不管是頓沃城還是Talos 1。然后便是即興式玩法,給玩家大量很酷的能力和工具,然后就告訴他們:你自己摸索,你要有創(chuàng)造性,游戲體驗(yàn)是你創(chuàng)造的。我們經(jīng)常堅(jiān)持第一人稱視角,不過(guò)這并不是死規(guī)定,隨著時(shí)間的推移,我們可能會(huì)嘗試其他事情?!?
這些年3A單機(jī)游戲的日子并不好過(guò),前有《殺出重圍》系列,現(xiàn)有《恥辱》,畢竟并不是每個(gè)工作室都像R星或CDPR那樣有號(hào)召力。
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