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《消逝的光芒2》玩家選擇決定世界的不同

發(fā)布時(shí)間:2018-08-17 07:53 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  近日Techland首席創(chuàng)意官Adrian Ciszewski接受采訪時(shí)表示,《消逝的光芒2》的選擇將會(huì)決定整個(gè)開發(fā)世界的不同,這一點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)絕大多數(shù)RPG游戲的選擇和結(jié)局系統(tǒng)。

  《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨后又宣布Chris Avellone加入團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強(qiáng)調(diào)玩家在游戲中的選擇會(huì)產(chǎn)生很大影響,令人十分期待和好奇。

  Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統(tǒng)計(jì)有多少個(gè)選項(xiàng),游戲中的選擇都是系統(tǒng)性的,例如維和部隊(duì)在游戲中清除了罪犯控制的街區(qū),同時(shí)他們也清除了其他黑暗區(qū)域和街區(qū)的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。

  Adrian Ciszewski進(jìn)一步解釋,當(dāng)維護(hù)部隊(duì)清理了部分的黑暗區(qū)域,僵尸們就會(huì)找到另一個(gè)地方去藏身,同時(shí)又會(huì)造成一些新的問題和情況。Ciszewski再三強(qiáng)調(diào),這些都是由玩家的行為和決定來(lái)驅(qū)動(dòng)的,

  世界和城市的改變并不是由任務(wù)和故事觸發(fā)的。每一個(gè)選擇,都會(huì)造成潛移默化的矩陣效應(yīng),玩家需要有效合理的采取策略,來(lái)對(duì)付這些變化。

  值得一提的是,游戲中還加入了灰色道德路線,會(huì)以此來(lái)模擬不同AI的行為。這樣做會(huì)讓讓玩家陷入“道德困境”的場(chǎng)景,而不會(huì)故意去一味的選擇當(dāng)好人或是壞人,除了Chris Avellone,Techland工作室雇傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師3》血腥男爵的劇情故事創(chuàng)作,《消逝的光芒2》可以說(shuō)是陣容班底強(qiáng)大,讓我們期待游戲的實(shí)際表現(xiàn)吧!

  《消逝的光芒2》將于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)

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