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發(fā)布時間:2018-08-20 10:26 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
最近Game Informer刊登了一篇對《刺客信條:奧德賽》的專題報道,其中一個細(xì)節(jié)是本作將有超過30個小時的互動動畫,也算是創(chuàng)紀(jì)錄了。
當(dāng)然玩家不會全部都看到,因為出現(xiàn)的動畫是根據(jù)你的選擇而出現(xiàn)。此外互動動畫也可以被跳過,如果不合你口味的話。
敘事總監(jiān)Melissa MacCoubrey說:“作為一名敘事總監(jiān),如果玩家不能和故事產(chǎn)生共鳴,不想體驗故事劇情,如果我說不關(guān)心這些,那我肯定是在撒謊。因為我認(rèn)為故事很重要,它能為玩家和游戲之間創(chuàng)建一個連接。當(dāng)然我也很了解對于一些玩家來說,故事并不是他們關(guān)心的地方。
因此我們也會照顧這些玩家,盡管在故事中他們?nèi)匀恍枰蛯υ捇?,但他們完全可以選擇跳過正在經(jīng)歷的對話。游戲中一直都會有一個選項,讓你穿過對話,跳過過場動畫?!?
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