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《圣歌》敵人強度曲線將與玩家角色強度平衡

發(fā)布時間:2018-08-27 09:07 來源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。

  《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動不動,然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點俗套,但真的只能用史詩二字來形容。

  現(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個經(jīng)驗豐富的隊友,所以整個戰(zhàn)斗體驗十分華麗。那么游戲初期的上手體驗如何呢?

  游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應(yīng)的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級道具,脈沖炮也是史詩級或者傳說級道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備。”

  “打造一款PVE合作游戲最方便的就是,我們不需要擔(dān)心武器的強度曲線。我們可以讓某個武器特別強,因為玩家到了游戲滿級以后需要這種刺激,有的時候一炮清全圖的感覺就是很爽。”

  和其他RPG一樣,敵人的強度將會隨玩家小隊強度調(diào)整,但參數(shù)不僅考慮到機甲。

  “當(dāng)我們考慮敵人強度對等時,更多關(guān)注的是機師等級。這里是有固定的方法論的。必須強調(diào)的是,機師,也就是玩家扮演的角色,才是《圣歌》游戲體驗的關(guān)鍵。玩家并不會受限于一個職業(yè)——如果你想玩游騎兵,那你并不會在整個劇情流程中僅限于游騎兵。你的機師是可以擁有許多機甲的,每臺機甲都可以自定義裝配,而且可以根據(jù)自己需要進行切換?!?

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