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《圣歌》敘事方式將一改Bioware以往習(xí)慣

發(fā)布時(shí)間:2018-08-31 10:12 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  BioWare推出過(guò)多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開(kāi)放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開(kāi)放世界,玩家的選擇和角色的互動(dòng)只會(huì)發(fā)生在世界的中心部分,而B(niǎo)ioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購(gòu)?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個(gè)人敘事。

  在接受GamesIndustry.biz采訪(fǎng)時(shí),《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅(jiān)持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對(duì)粉絲的背叛。

  “從《博德之門(mén)》到《無(wú)冬之夜》、從《翡翠帝國(guó)》到《舊共和國(guó)騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會(huì)意識(shí)到這個(gè)世界充滿(mǎn)了你想要了解的豐富的人物,你會(huì)為自己故事的英雄。這也是Bioware游戲經(jīng)驗(yàn)的靈魂和心臟?!?

  喬恩華納還解釋了BioWare近期離職潮的問(wèn)題。他認(rèn)為這只是BioWare變得更像其他游戲業(yè)公司一樣而已。他認(rèn)為科技界離職是常見(jiàn)的,特別是游戲業(yè)。隨著項(xiàng)目的推進(jìn)和完成,總會(huì)有一定人員流動(dòng)。他認(rèn)為這是自然和健康的。

  《圣歌》會(huì)在2019年2月22日登陸PC、XboxOne和PS4。

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