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《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色 玩家會(huì)享受

發(fā)布時(shí)間:2018-09-11 08:30 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  近日,CDPR分享了大量有關(guān)《賽博朋克2077》新情報(bào),其中重要的一環(huán)便是游戲支線任務(wù)與主線任務(wù)的聯(lián)系,以及對(duì)主線任務(wù)的影響等等,一起來(lái)看看吧。

  這些支線任務(wù)也是我們一直所期待的,畢竟在《巫師3》中,我們見(jiàn)證了許多精彩的支線任務(wù),這些支線任務(wù)甚至超越了主線任務(wù)本身,曲折離奇,精彩十足。CDPR的編劇Patrick Mills表示,他們要將《巫師3》的優(yōu)良傳統(tǒng)繼承到《賽博朋克2077》中。

  Patrick Mills表示,“當(dāng)然,我們開(kāi)發(fā)支線任務(wù)也是首先要跟隨主線任務(wù)的,在我們寫(xiě)完整個(gè)主線任務(wù)后,我們會(huì)找到一些角色,看看他們的戲份缺了什么,然后會(huì)花費(fèi)時(shí)間給這些角色設(shè)計(jì)一些主題,任務(wù)等等?!?

  “由于《賽博朋克2077》是一款游戲時(shí)間很長(zhǎng)的開(kāi)放世界作品,因此玩家有很大的自由度來(lái)決定要做什么,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們的首要法則是讓玩家找到以前絕對(duì)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的東西,讓他們有一種特別的體驗(yàn)。在新作中,絕不會(huì)出現(xiàn)控制角色到A點(diǎn),然后開(kāi)始游戲,結(jié)束跑路的類(lèi)似任務(wù)。而是玩家到了A點(diǎn),開(kāi)始任務(wù),就會(huì)發(fā)生一些意想不到的事情?!?

  一直以來(lái),CDPR就以精彩的故事情節(jié)而聞名,我們也希望制作組能夠?qū)⑺麄兊膬?yōu)良傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,為《賽博朋克2077》帶來(lái)扣人心弦的精彩故事。

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