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發(fā)布時(shí)間:2018-09-12 09:39 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
過去幾年,五十嵐孝司和他的團(tuán)隊(duì)一直都在制作《血污:夜之儀式》,這是一款經(jīng)過成功大型眾籌的游戲作品,也是KONAMI名作《惡魔城》的精神續(xù)作。《血污:夜之儀式》無疑是一款復(fù)古風(fēng)格的游戲,把經(jīng)典的單人游戲作品搬到了當(dāng)今的電子游戲行業(yè)之中。最近五十嵐孝司接受了采訪,談到了在美國與日本獨(dú)立游戲開發(fā)者的不同之處。
五十嵐孝司在訪談中對于《血污》被定義為“獨(dú)立游戲”而略顯驚訝,他表示這款游戲有大概20人在開發(fā),比以前他帶的團(tuán)隊(duì)規(guī)模要大,當(dāng)年他的團(tuán)隊(duì)只有4個(gè)人,也沒人說他們是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。他談到了3A大作與獨(dú)立游戲之間的區(qū)別,這兩者有很多糾葛,就像最近我們看到的《地獄之刃》就讓廠商在獨(dú)立和3A之間來回跳躍。他發(fā)表了如下言論:
“在日本,獨(dú)立開發(fā)者大部分都是從大的發(fā)行公司里走出來想要自己創(chuàng)業(yè)的。而在美國,就連學(xué)生都能制作一款游戲,還能作為獨(dú)立游戲來發(fā)行,想做什么就做什么。在日本這只能算是個(gè)業(yè)余愛好,也不太可能賺到錢。不少做這種東西的日本人連想要靠這個(gè)吃飯都困難?!?
其實(shí)即便是獨(dú)立游戲的開發(fā)與制作,也會(huì)受到文化和市場環(huán)境的影響,像是在我國那就更大不一樣了??偠灾策€是希望這些獨(dú)立游戲開發(fā)者們能闖出自己的一片天。
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