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《輻射4》中砍掉太多?8種必須回歸的游戲機制

發(fā)布時間:2018-09-12 10:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  《輻射4》被認為是系列中的一個巨大進化,它專注于即時游戲玩法、“撿垃圾”以及一些引人入勝的射擊機制,這在一些人看來可能還存有爭議,但沒有人會說它創(chuàng)造不出令人興奮的體驗。也就是說,很多人批評這個游戲只是因為它還做得不夠。

  這是一個合理的批評,因為游戲的RPG機制被明顯削弱了,不僅如此,很多以前的機制也被砍掉了不少。在“精簡”的名義下,《輻射4》取消了太多細節(jié)和必要的游戲機制。

 

  考慮到游戲的發(fā)展方向,其中一些機制是可以理解的,但是還有更多其他被砍掉的機制確實令人困惑,因為它們本來就可以積極提升游戲的整體素質(zhì)。

  不過現(xiàn)在我們得向前看了,一直討論以前那些有的沒的也沒什么意義,還是讓我們關(guān)注一下那些有可能的事吧。

  隨著《輻射76》即將發(fā)售,B社可能會創(chuàng)造出一個不可思議的游戲體驗,如果他們愿意重新審視自己的基礎(chǔ),重新思考一些被拋棄的想法,那他們就還有機會把這些東西帶入進去,給予玩家一個全新的視角。

  8.技能水平系統(tǒng)

  這是一個有爭議的問題,因此它肯定在我們討論的范圍內(nèi),但是在《輻射3》和《新維加斯》中完全移除了技能水平系統(tǒng),這削弱了游戲所能提供的成長感,玩家感覺不到自己的進步,沒有任何動力去發(fā)展自己的技能,這讓游戲感覺有點空洞。

  你創(chuàng)造的每一個角色都是一樣的加點一樣的經(jīng)歷。沒有必要去專門鉆研,你也不再需要為了打開堅固的保險箱而去找到鑰匙,只需要點開一個Perk就OK了。

 

  《輻射4》中的Perk大多都是間接的,這對游戲的玩法和玩家的互動方式幾乎沒有影響,很多玩家都討厭這樣一件事,那就是在游戲中他們在角色創(chuàng)造上的選擇是沒有意義的,也沒有技能檢定之類的機制。

  《輻射3》和《新維加斯》的系統(tǒng)在某種程度上已經(jīng)加入了《輻射4》的Perk系統(tǒng),所以回歸到技能系統(tǒng)似乎是一件相當簡單的事情,它肯定會使重復(fù)可玩性更加愉快。

  7.動力裝甲訓(xùn)練

  《輻射4》中的動力裝甲真的很出色,是游戲中最好的創(chuàng)新之一。它讓你幾乎無堅不摧,實際上玩家也知道一套動力裝甲到底有多難攜帶,有時候也挺難使用的。

 

  在其他的游戲中,獲得一套動力裝甲就是最大的樂趣,那么酷炫的一套裝備,每個人都以能夠穿上它而當成是一種成就,這種成就被納入《輻射4》這部新游戲中的時候,將會變得更加有影響力。

  你完全可以認為主角有豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,所以他能夠穿上動力裝甲是有道理的,但這并不能改變這樣一個事實,那就是它剝奪了玩家在游戲中成長的能力。

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