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亞運賽場完美落幕,騰訊AoV 的“移動電競”引爆世界

發(fā)布時間:2018-09-14 10:57 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  近日,AESF亞洲電子體育聯(lián)合會正式公布雅加達-巨港第18屆亞運會電子體育表演賽獎牌榜,中國代表隊以獎牌總數(shù)3枚的成績成為了本屆亞運會電競表演賽的最大贏家。其中2枚金牌分別是由Arena of Valor(王者榮耀國際版,簡稱騰訊AoV)中國團隊和英雄聯(lián)盟中國團隊拿下的,而銀牌1枚則被皇室戰(zhàn)爭項目中國團隊拿下!此次亞運會電子體育表演賽獎牌榜一經(jīng)發(fā)布,再度掀起電競的話題熱度!

  亞運會雖已落幕,但Arena of Valor作為本次亞運會上首先開賽的游戲表演項目,無疑給全世界玩家留下了一個深刻的印象。其實,自2016年底起,騰訊AoV逐步登陸臺灣、越南、泰國等國家和地區(qū),就廣受好評,直至2017登陸北美地區(qū)以后,Arena of Valor就做好了迎接全世界目光的準(zhǔn)備。無論榮耀還是挑戰(zhàn),一概接收,毫不畏懼。如今Arena of Valor能有這樣的好成績實屬不易,除了早期團隊的精心策劃和經(jīng)營,還要歸功于騰訊AoV團隊對其國際化、電競化、多元化的潛心探索。

  國際化之路,擴大世界影響力

  早在Arena of Valor亮相亞運會之前,騰訊AoV的出海之路就已經(jīng)全面啟程了。自2016年底起,騰訊AoV首先在中國臺灣地區(qū)上線,隨后陸續(xù)登陸東南亞的泰國、越南、印尼,再次則是更為成熟的歐洲、韓國、北美等市場。自公測以來,連續(xù)占領(lǐng)了28個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10,躋身18個國家和地區(qū)的免費榜TOP5,擁有16種語言的版本,并且在85個國家和地區(qū)發(fā)行。2017年底,其海外日活躍用戶數(shù)超過1000萬,是中國“走出去”的手游產(chǎn)品中,第一個突破千萬DAU的產(chǎn)品。而在目前,這款游戲的日活躍用戶已達到1300 萬,月流水突破3000萬美金,龐大的海外玩家基數(shù)和超強的營收能力,進一步佐證了Arena of Valor世界影響力在逐漸擴大。

  電競化之路,鑄就產(chǎn)品競爭力

  Arena of Valor雖順利走上了國際化道路,卻依舊不忘自身的電競職責(zé),可以說“電競手游”的概念就是騰訊AoV帶起來的,潛心耕耘電競領(lǐng)域的沃土,讓它的“能力圈”從研發(fā)擴展至大電競生態(tài)——圍繞著俱樂部、明星選手、主播等構(gòu)建的生態(tài)地圖,形成了屬于騰訊AoV自己的產(chǎn)品競爭力。此外,Arena of Valor在北美、歐洲、泰國、越南、印尼、新加坡、馬來西亞、中國臺灣、中國香港等地區(qū)都擁有多層次的賽事體系——從大眾化到頂端職業(yè)化的電競賽事。比如在今年6月在韓國舉辦了季后賽,7月舉辦了Arena of Valor的AWC世界聯(lián)賽,吸引全球玩家注意。而在8月,騰訊AoV更是亮相雅加達亞運會賽場。相信通過種種電競能力的自我提升,Arena of Valor必將在未來市場格局中,以強大的產(chǎn)品競爭力搶占市場高地。

  多元化之路,樹立行業(yè)標(biāo)桿

  多元化一直是騰訊游戲不斷追求的維度,為滿足用戶的多元需求,克服游戲的單調(diào)感,騰訊不斷為玩家?guī)碓丛床粩嗟男迈r元素,Arena of Valor便是代表成果。眾所周知,MOBA最早在端游上興盛,并具有廣泛的用戶群體,因此,移動端移植 MOBA 玩法,一直面臨著操作復(fù)雜、游戲時間冗長等問題,不少產(chǎn)品都做過嘗試,但主流玩家始終未能接受移動MOBA。雖然騰訊AoV與王者榮耀一樣,都是以MOBA為核心玩法的移動游戲。但在海外,騰訊AoV對東南亞、歐美等各區(qū)域的用戶需求,進行了深度的挖掘和本地化的研發(fā),結(jié)合各個國家地區(qū)特色,充分尊重市場環(huán)境,在各個國家和區(qū)域深耕,最終穿透海外主流市場。這種特色本土化的結(jié)合,讓騰訊AoV為海外玩家提供更好的品類選擇時,也逐漸樹立MOBA手游行業(yè)的標(biāo)桿。

  總的來說, Arena of Valor通過適時“改變”,堅持走國際化、電競化、多元化道路,才讓它始終成為電競?cè)Φ摹靶迈r血液”。相信它將為全球電競提供不竭動力,豐富世界電競市場的生機與靈性,相信在接受一次次“世界目光”的洗禮后,騰訊AoV勢必會以王者的姿態(tài)傲立電競?cè)Α?

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