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克蘇魯《沉沒(méi)之城》注重視覺(jué)敘事 色彩表達(dá)情緒

發(fā)布時(shí)間:2018-09-16 10:42 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  Frogwares Games分享了克蘇魯游戲《沉沒(méi)之城》最新的開(kāi)發(fā)幕后工作日志,向我們介紹了游戲?qū)τ谝曈X(jué)敘事效果的重視。

  《沉沒(méi)之城》最新開(kāi)發(fā)日志:

  在視頻中,電影藝術(shù)家Dmytro Teplinsky和Andrew Kudriashov表示有許多游戲都從電影制作人和其他藝術(shù)家那里獲取指導(dǎo),以創(chuàng)建他們游戲中獨(dú)特的場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)?!冻翛](méi)之城》的開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注于對(duì)顏色、燈光和攝像機(jī)角度的使用,來(lái)探索何種講故事的方式能夠最大程度地影響玩家。

  Kudriashov表示,游戲中會(huì)使用顏色來(lái)突出主角Charles的理智水平,比如他在一個(gè)場(chǎng)景中使用了大量紅色要素,因?yàn)樗茄旱念伾?,并且在傳統(tǒng)意義上象征著暴力,所以也暗示主角的情緒非常暴躁。

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  《沉沒(méi)之城》將于2019年5月21日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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