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《神秘海域4》與《古墓麗影:暗影》的對(duì)比

發(fā)布時(shí)間:2018-09-17 08:38 來(lái)源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《古墓麗影》項(xiàng)目重啟三部曲的終章《古墓麗影:暗影》現(xiàn)已正式發(fā)售,獲得了多數(shù)好評(píng),為玩家呈現(xiàn)了更多樣的古墓和場(chǎng)景,那么這部作品和它的宿敵《神秘海域》相比,究竟誰(shuí)能更勝一籌呢?我們來(lái)試著逐一分析。

  最后一次尋寶之旅

  內(nèi)森和勞拉分別在各自的最新作品中展開(kāi)了一段龐大的尋寶冒險(xiǎn)。勞拉的目標(biāo)是對(duì)抗圣三一教團(tuán),而內(nèi)森的目標(biāo)則是拯救自己哥哥山姆的生命。兩段故事都涵蓋了許多緊張的場(chǎng)面,勞拉的故事聚焦于她的個(gè)人成長(zhǎng)和她對(duì)世界的貢獻(xiàn)。而內(nèi)森的故事則更多關(guān)于一個(gè)小人物的掙扎。

  勞拉的自私與嗜血制造了許多動(dòng)人的瞬間,她必須要為自己制造的災(zāi)難負(fù)責(zé)。而內(nèi)森的故事則稍微偏離了尋寶的主題,讓人更容易產(chǎn)生同理心。伊蓮娜發(fā)現(xiàn)內(nèi)森撒謊,山姆被報(bào)告死亡以后依然嘗試聯(lián)系自己的弟弟,這些親人之間的命運(yùn)交割都是勞拉欠缺的。

  勞拉也遇到了一些悲劇情節(jié),但她很容易就恢復(fù)過(guò)來(lái)并繼續(xù)自己的尋寶盜墓之旅。通過(guò)這些個(gè)人成長(zhǎng),我們見(jiàn)證了勞拉逐漸變成一個(gè)不憚使用暴力、不關(guān)心旁人死活的盜墓者,所以從人性的角度講,《神秘海域4》給人帶來(lái)的感動(dòng)更多一些。

  優(yōu)勝:《神秘海域4》

  探索與戰(zhàn)斗

  《古墓麗影:暗影》存在許多可選分支。筆者一周目通關(guān)的時(shí)候沒(méi)有嘗試任何分支內(nèi)容,最后的完成度只有47%。相對(duì)來(lái)講《神秘海域4》則顯得更封閉一些,用較為線性的結(jié)構(gòu)來(lái)確保精彩的劇情呈現(xiàn),而代價(jià)當(dāng)然就是重玩價(jià)值。

  《古墓麗影:暗影》十分重視玩家自主探索,戰(zhàn)斗往往是不得已情況下的最后手段。這對(duì)劇情敘事來(lái)講也是好事,但如果選擇全程避戰(zhàn)的話,可能會(huì)讓攀爬、游泳、跳躍等動(dòng)作操作顯得占用太多篇幅。

  《神秘海域4:盜賊末路》并不存在這種內(nèi)容平衡上的問(wèn)題,它的探索和戰(zhàn)斗節(jié)奏都剛剛好,玩家的體驗(yàn)過(guò)程都被設(shè)計(jì)得恰到好處,無(wú)論是探索、射擊、解謎,一切活動(dòng)都不會(huì)讓玩家感到重復(fù)乏味。

  優(yōu)勝:《神秘海域4》

《神秘海域4》VS《古墓麗影:暗影》誰(shuí)更勝一籌?

  耐玩度

  《古墓麗影:暗影》和《神秘海域4》都給玩家保留了重玩價(jià)值。勞拉有許多待解鎖的寶物收藏,還有許多支線任務(wù)和挑戰(zhàn)古墓。而《神秘海域4》單憑故事劇情就值得玩家二刷三刷,更不用說(shuō)多人模式提供的策略深度,直到兩年后的今天依然有活躍的玩家群體。

  勞拉的支線任務(wù)和收藏寶物可以為本作增加數(shù)小時(shí)的游戲內(nèi)容,讓玩家來(lái)到全新的隱藏地點(diǎn)。而且挑戰(zhàn)古墓的內(nèi)容也很有挑戰(zhàn)性,

  《神秘海域4》的劇情是線性的,不過(guò)在人物對(duì)話時(shí)有分支選項(xiàng),玩家可以選擇幾條分支劇情。不過(guò)《神秘海域4》的耐玩度主要體現(xiàn)在多人模式??梢哉f(shuō)兩款游戲都有不錯(cuò)的耐玩度。而且著力點(diǎn)不同,各有千秋。

  優(yōu)勝:平局

《神秘海域4》VS《古墓麗影:暗影》誰(shuí)更勝一籌?

  總分:《神秘海域4》

  總而言之,《神秘海域4》憑借出色的內(nèi)容節(jié)奏和故事劇情,稍微領(lǐng)先了《古墓麗影:暗影》的盜墓拯救世界的劇情。二者之間雖然題材和內(nèi)容相似,但著力點(diǎn)不同,《古墓麗影:暗影》憑借古墓挑戰(zhàn)和支線內(nèi)容延長(zhǎng)了一些游戲壽命,但終究還是缺乏《神秘海域4:盜賊末路》特有的人性表現(xiàn)力。

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