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《神秘海域4》與《古墓麗影:暗影》的對比

發(fā)布時間:2018-09-17 08:38 來源:  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《古墓麗影》項目重啟三部曲的終章《古墓麗影:暗影》現(xiàn)已正式發(fā)售,獲得了多數(shù)好評,為玩家呈現(xiàn)了更多樣的古墓和場景,那么這部作品和它的宿敵《神秘海域》相比,究竟誰能更勝一籌呢?我們來試著逐一分析。

  最后一次尋寶之旅

  內森和勞拉分別在各自的最新作品中展開了一段龐大的尋寶冒險。勞拉的目標是對抗圣三一教團,而內森的目標則是拯救自己哥哥山姆的生命。兩段故事都涵蓋了許多緊張的場面,勞拉的故事聚焦于她的個人成長和她對世界的貢獻。而內森的故事則更多關于一個小人物的掙扎。

  勞拉的自私與嗜血制造了許多動人的瞬間,她必須要為自己制造的災難負責。而內森的故事則稍微偏離了尋寶的主題,讓人更容易產(chǎn)生同理心。伊蓮娜發(fā)現(xiàn)內森撒謊,山姆被報告死亡以后依然嘗試聯(lián)系自己的弟弟,這些親人之間的命運交割都是勞拉欠缺的。

  勞拉也遇到了一些悲劇情節(jié),但她很容易就恢復過來并繼續(xù)自己的尋寶盜墓之旅。通過這些個人成長,我們見證了勞拉逐漸變成一個不憚使用暴力、不關心旁人死活的盜墓者,所以從人性的角度講,《神秘海域4》給人帶來的感動更多一些。

  優(yōu)勝:《神秘海域4》

  探索與戰(zhàn)斗

  《古墓麗影:暗影》存在許多可選分支。筆者一周目通關的時候沒有嘗試任何分支內容,最后的完成度只有47%。相對來講《神秘海域4》則顯得更封閉一些,用較為線性的結構來確保精彩的劇情呈現(xiàn),而代價當然就是重玩價值。

  《古墓麗影:暗影》十分重視玩家自主探索,戰(zhàn)斗往往是不得已情況下的最后手段。這對劇情敘事來講也是好事,但如果選擇全程避戰(zhàn)的話,可能會讓攀爬、游泳、跳躍等動作操作顯得占用太多篇幅。

  《神秘海域4:盜賊末路》并不存在這種內容平衡上的問題,它的探索和戰(zhàn)斗節(jié)奏都剛剛好,玩家的體驗過程都被設計得恰到好處,無論是探索、射擊、解謎,一切活動都不會讓玩家感到重復乏味。

  優(yōu)勝:《神秘海域4》

《神秘海域4》VS《古墓麗影:暗影》誰更勝一籌?

  耐玩度

  《古墓麗影:暗影》和《神秘海域4》都給玩家保留了重玩價值。勞拉有許多待解鎖的寶物收藏,還有許多支線任務和挑戰(zhàn)古墓。而《神秘海域4》單憑故事劇情就值得玩家二刷三刷,更不用說多人模式提供的策略深度,直到兩年后的今天依然有活躍的玩家群體。

  勞拉的支線任務和收藏寶物可以為本作增加數(shù)小時的游戲內容,讓玩家來到全新的隱藏地點。而且挑戰(zhàn)古墓的內容也很有挑戰(zhàn)性,

  《神秘海域4》的劇情是線性的,不過在人物對話時有分支選項,玩家可以選擇幾條分支劇情。不過《神秘海域4》的耐玩度主要體現(xiàn)在多人模式??梢哉f兩款游戲都有不錯的耐玩度。而且著力點不同,各有千秋。

  優(yōu)勝:平局

《神秘海域4》VS《古墓麗影:暗影》誰更勝一籌?

  總分:《神秘海域4》

  總而言之,《神秘海域4》憑借出色的內容節(jié)奏和故事劇情,稍微領先了《古墓麗影:暗影》的盜墓拯救世界的劇情。二者之間雖然題材和內容相似,但著力點不同,《古墓麗影:暗影》憑借古墓挑戰(zhàn)和支線內容延長了一些游戲壽命,但終究還是缺乏《神秘海域4:盜賊末路》特有的人性表現(xiàn)力。

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