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發(fā)布時間:2018-09-17 09:47 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
PS4 Pro問世以后,隨著固件版本4.0上線,普通PS4也可以支持HDR高動態(tài)曝光技術?;仡欉^去的這段時間,HDR為游戲的畫面表現(xiàn)帶來了極大提升,讓《戰(zhàn)神4》和《地平線:零之黎明》等獨占大作異彩紛呈。
HDR高動態(tài)曝光技術能讓普通的畫面展現(xiàn)出更多色彩,在不損失畫面細節(jié)的同時展現(xiàn)高光和陰影,讓游戲畫面更接近人眼所見的景色,
PS4玩家首選需要確定自己的電視機支持HDR10制式,然后只需要進入設定-聲音與屏幕-視頻輸出設定-HDR,并點擊“自動”就可以開啟。
下面是幾家制作組的開發(fā)者對各自所負責游戲的HDR畫面進行的評價。
《蜘蛛俠》
——Insomniac工作室首席架構師Al Hastings
“我們找到了HDR的完美平衡,圖像中的中色調和暗色調和普通畫面差不多,但畫面中的亮色調明顯更加清晰。在黑夜和雨天中在城市中蕩來蕩去的感覺是最棒的,因為畫面中的明亮部分能夠充分展示HDR的效果,明暗對比強烈,色彩細節(jié)不損失。隨著游戲進程推進,玩家遇到更加鮮艷多彩的反派角色,就將看到更多精美的夜景。只有真正玩到那里才能體會我所說的?!?
《古墓麗影:暗影》
——Eidos蒙特利爾工作室程序總監(jiān)Frederic Robichaud
“我們的團隊為了全面支持HDR進行了許多努力,徹底調整了開發(fā)流程。我們的游戲提供了更加真實的光強度校準,HDR材質和全局光照。在游戲開發(fā)過程中,我們確保每個環(huán)節(jié)都整合HDR技術。在這樣的努力下,《古墓麗影:暗影》的畫面更加真實,對比強烈的同時又不失細節(jié)。有許多區(qū)域都是我們非常得意的,期待玩家體驗HDR效果,比如我們的雨林場景,你會看到陽光透過濃密的枝葉投下一道道光斑?!?
《戰(zhàn)神4》
——圣塔莫尼卡工作室技術總監(jiān)Florian Strauss
“將北歐神話的奇幻世界實實在在地呈現(xiàn)出來并不容易,但在這部最新的《戰(zhàn)神》中,我們用HDR技術將玩家們帶入了超乎想象的世界。HDR技術讓游戲中的遠景更具表現(xiàn)力,真實的光照效果將呈現(xiàn)出更精彩的神話世界。從奎托斯的木屋,到峰頂小路的洞穴,《戰(zhàn)神4》中有許多經(jīng)典的HDR應用實例,證明HDR能將游戲畫面提高到新的品質等級。”
《見證者》
——Thekla工作室程序員Salvador Bel Murciano
“我們自主開發(fā)的引擎完全支持HDR開發(fā)流程,這讓我們更容易轉向支持HDR電視。我們只需要將輸出的畫面應用于新的HDR標準,就可以呈現(xiàn)出色彩豐富、畫面驚人的《見證者》。玩家走出開場的隧道以后立刻就能發(fā)現(xiàn)不同之處。HDR帶來的色彩空間廣度與之前的效果有明前改善,在強烈光照條件下的場景能呈現(xiàn)出前所未有的色彩細節(jié)。我們最大的挑戰(zhàn)是,色彩在這款游戲中與玩法息息相關,而我們不能因此而讓謎題失去意義?!?
《地平線:零之黎明》
——Guerrilla工作室社區(qū)經(jīng)理Jeroen Roding
“打造色彩豐富、視效出眾的游戲世界始終都是《地平線:零之黎明》的核心開發(fā)目標之一,HDR技術則讓Guerrilla工作室進一步呈現(xiàn)精彩的畫面?!兜仄骄€:零之黎明》的環(huán)境視效非常震撼,增強后的色彩真實度表現(xiàn)出了豐富的色調和野外場景的細節(jié)差異。游戲中的日落場景尤其震撼:日落的橘紅色調染遍大地,讓玩家忘記自己正置身于一群奪命的機器野獸之中?!?
《最終幻想15》
——Luminous工作室制作人Yuji Shinoda
“《最終幻想15》的HDR效果目標是支持1000尼特的高亮度電視機,會根據(jù)電視屏幕濾鏡調整色調曲線,讓目標環(huán)境下的畫面呈現(xiàn)出最佳效果。雖然色調曲線在普通的LDR環(huán)境下最多不超過1.0,但在HDR環(huán)境下曲線會更加柔和。HDR的游戲畫面將允許玩家看到更真實的太陽、更蔥郁的森林和自然景觀,加強總體視覺感官真實度?!?
《地獄之刃:賽娜的獻祭》
——Ninja Theory工作室制作經(jīng)理Francesca Mead
“《地獄之刃:塞娜的獻祭》升級HDR以后,我們通過HDR源重建了許多天空材質,為HDR TV玩家打造了最佳的光域?!兜鬲z之刃》將自動檢測HDR TV硬件并調整亮度,氣候和氛圍效果是最明顯的。此外我們還調整了交互界面的顏色,保持其在極端光照條件下的可見性。當金色陽光穿透云層,你首次接近海姆冥界之橋的時候,HDR的效果最為震撼。”
《殺出重圍:人類分裂》
——Eidos蒙特利爾工作室首席圖像程序員Jean-Francois Dufort
“《殺出重圍:人類分裂》問世的時間比PS4 Pro稍早,所以HDR對我們的團隊提出了一個有趣的挑戰(zhàn),我們剛剛完成開發(fā),所以調整非HDR視效是沒意義的,但增加HDR效果也絕非打開一個開關那么簡單。
第一步,我們需要將游戲中面向普通電視的sRGB色彩空間進行適當?shù)霓D變,顯示到2020色彩空間的HDR電視上,暫時采用平均的光照水平。然后自行觀察色調變化,并進行適當?shù)念伾D換。最后再進行光照曲線調整。我們直接應用了游戲中現(xiàn)有的光照校準。同樣的素材顯示于不同的色彩空間中,讓所有HDR玩家?guī)椭覀冋页鏊麄冏约弘娨暤淖畲罅炼取?
最后,我們敢肯定玩家一定會被特定色彩的耀度所打動,所以我們對最終的畫面進行了手動曲線調整,提升特定像素的耀度。雖然這種做法有點主觀強迫,但這能讓我們在當前的限制下達到最好的效果?!?
目前還有更多尚未發(fā)售的游戲支持HDR,例如《舊日不再》《使命召喚15:黑色行動4》《刺客信條:奧德賽》等。大家對新出現(xiàn)的HDR畫面有何體驗感受?歡迎留言討論。