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突破視角限制 了解《阿卡姆騎士》的優(yōu)化技巧

發(fā)布時間:2018-09-25 08:38 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  最新一期Youtube原創(chuàng)節(jié)目Boundary Break分析了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲過場動畫的鏡頭優(yōu)化。

  ****本文包含《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的嚴重劇透****

  《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的過場動畫采用了許多巧妙的優(yōu)化方式。絕大多數(shù)3D游戲都需要鏡頭和場景優(yōu)化,只要是玩家視角看不到的物體,就應(yīng)該被適時移除從而節(jié)省系統(tǒng)運算資源,幾乎所有3D游戲都需要進行大量的場景鏡頭優(yōu)化。所以如果換到另一個玩家不該看到的視角來觀察的話,就會看到制作組的小花招,而且會看到許多奇葩搞笑的場面。

  比如,在游戲開場的餐廳場景,因為鏡頭采用了警官的第一人稱視角,所以實際場景中只存在浮空的兩只手。而且當幻覺開始的時候,場景中的平民角色在玩家視角沒在看的時候迅速換裝,立刻變成了幻覺中的形態(tài)。

  另外一個很有趣的小花招是毒藤女進電梯的鏡頭,我們看到的是蝙蝠俠飛走然后電梯下降,但切換參照物以后,我們看到蝙蝠俠是被吊了起來,然后電梯沒有下降,而是電梯井向上升到了空中,制造出電梯下降的假象。

  而且所有角色進入蝙蝠車以后都會消失,士兵和坦克進入運輸機以后也會消失。在稻草人亮相的場景中,玩家只看到玻璃上的投影,而在玻璃后面的稻草人其實是對著空氣尬舞,而且有那么一瞬間,他的臉變成了小丑。

  這期視頻還挖出了許多玩家看不到、但卻存在于場景中的物體和材質(zhì),例如蝙蝠俠的面具下面是有完整的頭部模型和貼圖的,但他從頭到尾都未曾摘下面具。

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