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《生化2》制作人:不只是重制 更是全新切入

發(fā)布時(shí)間:2018-09-27 08:46 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  在東京電玩展TGS 2018期間,《生化危機(jī)2重制》的制作人小林裕幸和神田剛在IGN的采訪中表示,卡普空認(rèn)為,即將到來的這款經(jīng)典重制不僅僅是重制那么簡單,而是對(duì)該系列的一次全新切入。

  對(duì)這款1998年經(jīng)典游戲的重制,采用了卡普空的RE引擎,該引擎首次用于2017年的《生化危機(jī)7》?!坝捎谌碌囊?,我們能夠創(chuàng)造出華麗的畫面和聲音,”小林裕幸表示?!爸劣谟螒蛲娣?,我們也從《生化危機(jī)7》中獲得了很多反饋?!?

  “RE引擎很適合拿來練手和試錯(cuò),所以我們從使用相同引擎的《生化危機(jī)7》上獲得了大量經(jīng)驗(yàn),這也大大增強(qiáng)了新的《生化危機(jī)2》的表現(xiàn),”神田剛補(bǔ)充道。

  兩位制作人稱,他們希望人們看到2019版的《生化危機(jī)2》不僅僅是重制,而是對(duì)系列的一次全新切入。比如,當(dāng)玩家被喪尸襲擊時(shí),泥土和傷痕會(huì)被實(shí)時(shí)在角色身上描繪出來。而喪尸也會(huì)根據(jù)玩家的不同攻擊方式做出反應(yīng),做出不同的應(yīng)對(duì)。

  “浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細(xì)節(jié)已經(jīng)改變了,”神田剛說。

  在瞄準(zhǔn)全新體驗(yàn)的同時(shí),兩位制作人也表示,“保持《生化危機(jī)》的風(fēng)格”是他們的首要任務(wù),而且他們并沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊游戲。

  “游戲完全是卡普空和《生化危機(jī)》的DNA - 這對(duì)我們來說是最重要的,”神田剛在采訪中保證。

  《生化危機(jī)2》重制版計(jì)劃于明年1月25日登陸PS4,Xbox One和PC。

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