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《控制》支持RTX:性能消耗水平首次曝光

發(fā)布時(shí)間:2018-10-18 08:34 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,這是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,將采用全新的物理引擎Northlight,并且將實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線跟蹤(RTX)效果。近日Remedy公開了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情況。根據(jù)該團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,RTX效果每幀需要額外的9.2ms。

  雖然Remedy沒(méi)有透露任何具體的幀率數(shù)字。但這確實(shí)大概證實(shí)了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的額外計(jì)算能力。

  據(jù)報(bào)道,接觸和太陽(yáng)陰影 - 每個(gè)像素使用兩個(gè)光束計(jì)算并且還包括噪聲抑制 - 每幀需要2.3ms,每幀反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要額外的2.5ms。因此,總計(jì)的話,Remedy將實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)光線跟蹤效果需要額外的9.2ms性能消耗。

  需要注意的是這些是早期數(shù)字,Remedy可以通過(guò)調(diào)整RTX效果來(lái)減少這種消耗。目前30fps需要33ms,而60fps需要17ms的計(jì)算水平。因此,對(duì)于已經(jīng)以60fps運(yùn)行的Remedy游戲,當(dāng)啟用實(shí)時(shí)光線跟蹤效果時(shí),每幀將需要26ms的整體性能。綜合來(lái)看,RTX效果開啟后,基本上能達(dá)到40fps左右,但對(duì)于其他支持RTX的游戲,如《古墓麗影:暗影》或《地鐵:逃離》的話,甚至是Northlight引擎開發(fā)的游戲,但運(yùn)用不同畫面效果的話,這一fps水平僅供參考。

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