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發(fā)布時(shí)間:2012-02-15 19:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
時(shí)間 :2011-11-08 11:13:11
玩了一段時(shí)間的火法,其實(shí)主要就那幾個(gè)傷害技能。但是火法的技能傷害都很高,就看怎么使用技能,使每個(gè)技能都不落空。
隕石+妖術(shù)(馬上使用防止敵人跳走)+火焰新星(跳到敵人身邊)+火焰之徑(接連使用)+沉默(如果秒不死敵人時(shí)使用沉默逃跑)
這套技能使用方法我是在pk時(shí)多次使用總結(jié)下來(lái)的,對(duì)跟自己裝備差不多的敵人基本上能秒死。至于火法的另外2個(gè)傷害技能火焰陷阱和火球就看個(gè)人使用了,一般都是敵人殘血時(shí)補(bǔ)技能用的。
說(shuō)說(shuō)寶石的選擇和搭配,這游戲要練出一個(gè)牛B的火法是很費(fèi)錢的。在寶石的選擇方面很多人有自己的見解,我這里只是代表自己的見解。
智力+暴擊+怒焰+耐力+閃避或者招架。
耐力,閃避,招架,這3寶石就看個(gè)人喜歡的使用了,耐力是加血加防的,但對(duì)法師來(lái)說(shuō)個(gè)人決的用處不是很大 就法師那防對(duì)上敵人都是不能被近身的,近身了基本死翹翹,所以我是不打耐力的。 招架和閃避這兩個(gè)也不知道那個(gè)好我也分辨出說(shuō)那個(gè)好點(diǎn),我個(gè)人是選擇閃避,法師打閃避上也是很有用處的,戰(zhàn)士個(gè)獵人都是低命中職業(yè),法師要是閃避率高點(diǎn)的 話能跟自己多一點(diǎn)時(shí)間來(lái)逃脫戰(zhàn)士和獵人的近身。
很多人覺(jué)得智力加高了傷害就多其實(shí)不然,這個(gè)游戲在這方面做的很好不會(huì)出現(xiàn)打?qū)毷淮蛞环N就行。每升一級(jí)就有5點(diǎn)的屬性點(diǎn)加到智力上去,每加1點(diǎn)智力也就 只加一點(diǎn)的傷害。所以我在選擇寶石時(shí)不會(huì)把智力當(dāng)重點(diǎn),火法在打?qū)毷瘯r(shí)應(yīng)該把怒焰當(dāng)重點(diǎn)智力暴擊做次要。因?yàn)闆](méi)個(gè)職業(yè)都有屬性抗性,這個(gè)屬性抗性是很有作 用的,越高抵抗的越多傷害。300點(diǎn)的抵抗屬性大概能增加10%左右的傷害,同樣自己增加300點(diǎn)的屬性傷害就能削弱敵人10%左右的抵抗屬性。我現(xiàn)在是 1700多的火傷害 在對(duì)一個(gè)有62%火抗性的人打出的傷害不出暴擊也就600多點(diǎn)。從上面的例子來(lái)看怒焰這寶石用處是很大的。暴擊寶石對(duì)法師來(lái)說(shuō)也是很重要的,要把自己的暴擊幾率達(dá)到30%多以上最好。法師沒(méi)暴擊可以說(shuō)要秒敵人是很難的,要秒敵人必須要加暴擊石。以上就是個(gè)人的一點(diǎn)小看法了。歡迎討論
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