逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-11-13 10:00 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
近日據(jù)外媒gamesindustry報(bào)導(dǎo),德國政府將用5000萬歐元(約合3.9億人民幣)的財(cái)政預(yù)算在2019年建立一個(gè)游戲基金,這也是游戲產(chǎn)業(yè)投資首次上升到國家高度。
新的游戲基金將由德國邦聯(lián)政府交通部和數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施管理部分共同監(jiān)管,并且已經(jīng)得到了德國聯(lián)合政府中多個(gè)黨派的支持,財(cái)政委員會的Rüdiger Kruse MdB先生認(rèn)為,游戲的發(fā)展是一項(xiàng)創(chuàng)意驅(qū)動型產(chǎn)業(yè),不管是在經(jīng)濟(jì)層面還是藝術(shù)層面都意義重大。
德國游戲貿(mào)易體主管Felix Falk則表示,新建立的5000萬歐元游戲基金在國家歷史上是一個(gè)巨大的飛躍,有了國家的支持,德國游戲產(chǎn)業(yè)會像英、法、加拿大一樣獲得巨大的機(jī)遇。Falk同時(shí)強(qiáng)調(diào),英、法、加的游戲產(chǎn)業(yè)有了國家的扶持,成本會比德國廠商低30%。德國游戲大作的缺失,從而導(dǎo)致本國游戲銷量的下降,在德國每100歐元的游戲開銷,只有6歐元是花費(fèi)在本國游戲上的。德國邦聯(lián)政府成立的游戲基金是德國游戲產(chǎn)業(yè)本年度的第二大成功表現(xiàn)。而18年8月份,德國政府進(jìn)一步放寬對納粹標(biāo)志和形象的使用,也是政府對娛樂媒體的一大轉(zhuǎn)變。
縱觀整個(gè)游戲市場,索尼、微軟、任天堂長期引領(lǐng)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這三家公司中2家日本企業(yè)一家美國企業(yè),也從一方面說明美國和日本也是游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍國家,游戲文化更成熟分級制度更明確,英、法、加緊隨其后,波蘭有CDRP,德國好歹也有Crytek死撐門面。國內(nèi)雖然也不缺優(yōu)質(zhì)作品,但是大部分廠商對于游戲的著重點(diǎn)還是在于盈利,而這也比較符合國內(nèi)的現(xiàn)狀,所以偏向于相對低成本,普及率更高,盈利范圍更廣的手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,事實(shí)也證明盈利的效果固然是存在的,但是久而久之便形成了一股惡性循環(huán)。
國人對游戲的認(rèn)知出現(xiàn)了偏差,因?yàn)橥嬗螒虻拈T檻兒更低了,上手難度更小了,一些高質(zhì)量的大作可能對于非硬核玩家來說不如一局短時(shí)間的《消消樂》或者《王者榮耀》來的痛快,而改變整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)氣需要游戲廠商、國人意識、國家支持、媒體宣傳等多方面的力量來改變,而我們的電影、電視劇等傳統(tǒng)娛樂行業(yè)尚未涉足分級、大眾審美能力的提升,游戲行業(yè)可能還需等待,我們能做的也只有靜觀其變了。
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