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發(fā)布時(shí)間:2018-11-21 06:51 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
當(dāng)《戰(zhàn)神》新作的消息傳出時(shí),許多玩家都在想,《戰(zhàn)神3》之后的故事講如何講述。而《戰(zhàn)神4》奎爺兒子Atreus的出現(xiàn)讓一切都有了答案,可以說《戰(zhàn)神4》不僅背景變了,連整個(gè)玩法都發(fā)生了翻天覆地的變化。
近日外媒采訪《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Corey Balrog,他透露當(dāng)初許多開發(fā)人員都建議Balrog減少兒子Atreus的劇情成分,讓他成為一個(gè)劇情過場的NPC角色即可。而Balrog堅(jiān)持加入Atreus。
Balrog表示在開發(fā)的早期階段,人們告訴我說,加入Atreus實(shí)在太困難,這樣做游戲就會(huì)變成一款完全不同的游戲了。我甚至一度勸自己砍掉Atreus這個(gè)角色。但后來我想到了奧斯卡獲獎(jiǎng)老片子《虎豹小霸王》,要沒有圣丹斯小子,電影怎么會(huì)成為經(jīng)典。于是我堅(jiān)定了自己的想法。
游戲中奎爺和兒子就像喬爾和艾莉、德雷克和蘇利、布克和伊麗莎白,在戰(zhàn)斗中相互支援,一起推動(dòng)劇情的發(fā)展。Balrog稱,我們不想再做一款暴脾氣的奎爺游戲,我們需要一個(gè)角色去懟奎爺,Atreus的出現(xiàn)讓奎爺溫和了很多,這一點(diǎn)玩家通過游戲體驗(yàn)會(huì)感同身受。
最終,索尼還是按照Cory Barlog提議的方向加入了Atreus,并且讓Atreus在游戲中擔(dān)任了重要的角色。而這個(gè)決定最終讓《戰(zhàn)神4》成為了游戲史上評分最高的游戲之一。
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