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増?zhí)镯樢唬骸秾毧蓧簦篖et's Go》不是衍生作品

發(fā)布時間:2018-12-03 00:26 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《精靈寶可夢:Let's Go》對系列傳統(tǒng)的形式進行了相當大的改造。雖然玩家明顯能夠看出這款作品受到了《精靈寶可夢Go》的影響,但本作監(jiān)督増?zhí)镯樢槐硎具@款新游戲并非是衍生作品。

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  在最近的一次訪談中,増?zhí)镯樢缓喎Q《精靈寶可夢:Let's Go》“并非是衍生作品”,而是“核心向寶可夢游戲”。這也有可能意味著本作受《精靈寶可夢Go》影響的一些機制或將在未來的寶可夢新作中仍然保留下來。受訪時増?zhí)镯樢换貜偷脑娜缦拢?

  “這款新作并非是衍生作品,而是核心向寶可夢游戲。至于我們之后的其它游戲會不會與《精靈寶可夢Go》有聯(lián)系,那就要看玩家的接受程度了。如果玩家反饋表示樂于看到從《精靈寶可夢Go》演化而來的東西,那么在未來的作品中我們將會繼續(xù)考慮與《精靈寶可夢Go》有一些聯(lián)系?!?

  《精靈寶可夢:Let's Go》已于2018年11月16日正式發(fā)售。雖然本作是1998年《精靈寶可夢:黃》的重制版,但其推翻了前作中大量傳統(tǒng)的游戲機制。這款寶可夢新作讓玩家看到了不少Niantic人氣手游《精靈寶可夢Go》的影子,移除了與野生寶可夢的隨機遇敵與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

  未來可能會保留的功能還有聯(lián)動元素,在《精靈寶可夢:Let's Go》中可以與《精靈寶可夢Go》里捉到的精靈進行交換。

  雖然《精靈寶可夢:Let's Go》推翻了很多傳統(tǒng)模式,但仍然無法阻擋玩家購買的熱情。本作在上市首周就突破了300萬套的銷量,不但成為了史上首發(fā)最為成功的寶可夢游戲,也成為了Switch平臺迄今為止首周銷量最高的游戲。在隨后美國感恩節(jié)打折周中本作再次創(chuàng)下佳績,雙版本貢獻出了超過150萬套銷量。

  《精靈寶可夢:Let's Go》現(xiàn)已登陸Switch平臺。

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