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發(fā)布時(shí)間:2011-05-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:聆聽(tīng)
結(jié)束BulletStorm《子彈風(fēng)暴》的單人戰(zhàn)役之后,玩家也不要忘了邀請(qǐng)幾位好友一同進(jìn)行多人連線模式的持久戰(zhàn)玩法。 《子彈風(fēng)暴》的持久戰(zhàn)共有六張地圖供玩家游玩,同時(shí)支援最多四位玩家進(jìn)行一波波變種人與食人族混合出現(xiàn)的防御戰(zhàn);當(dāng)每一場(chǎng)游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)將戰(zhàn)績(jī)自動(dòng)上傳到伺服器的排行榜上,讓玩家互相查閱彼此所締造的成績(jī)。
持久戰(zhàn)的玩法非常簡(jiǎn)單,游戲過(guò)程中畫面上方可看到敵人的數(shù)量與得分總合,參加持久戰(zhàn)的玩家必須在殺光敵人前達(dá)到每一波游戲指定的SP分?jǐn)?shù),才能順利打進(jìn)下一波攻擊。若玩家無(wú)法在殺光敵人前達(dá)到游戲指定目標(biāo),該回合的攻擊則會(huì)一直重來(lái),直到完成指定的條件為止。值得一提的是,每波攻擊的最后都會(huì)出現(xiàn)一名加分魔王,只要玩家依照畫面所提示的殺戮方式干掉他,在場(chǎng)的所有人都會(huì)獲得可觀的SP分?jǐn)?shù)。不過(guò)加分魔王會(huì)隨著攻擊波數(shù)的增加而提早出現(xiàn),甚至次數(shù)也會(huì)增加,游戲后期玩家得在被敵人包圍的情況下,完成殺魔王的條件。
值得一提的是,持久戰(zhàn)玩法將團(tuán)隊(duì)合作的構(gòu)想在游戲中發(fā)揮到極致,因?yàn)闅⒙炯记傻呐浞植粌H有個(gè)人計(jì)分方式,二個(gè)人以上一起殺死同一名敵人還能獲得額外的SP分?jǐn)?shù)。例如:三位玩家同時(shí)使用鎖鏈將一名敵人撕開(kāi)、二位玩家一起踹死同一名敵人等,這些虐待敵人的殺戮技巧,能讓玩家以最短的時(shí)間從敵人身上獲得最大SP分?jǐn)?shù)。
武器升級(jí)是完全獨(dú)立的系統(tǒng),玩家在每波敵人的攻擊結(jié)束后,會(huì)有三十秒的空檔在商店里利用SP購(gòu)買、升級(jí)武器,不過(guò)已升級(jí)或購(gòu)買的武器無(wú)法在單人戰(zhàn)役,或回聲模式中共通使用。因此玩家重開(kāi)一個(gè)新的游戲大廳進(jìn)行持久戰(zhàn)時(shí),先前玩家買的武器統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)被重置;這樣的設(shè)計(jì)讓持久戰(zhàn)能更耐玩并更具挑戰(zhàn)性,進(jìn)而讓玩家在游戲中積極用更多不同的殺戮技巧來(lái)獲得SP分?jǐn)?shù)。
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